[文化、体育和娱乐业] [2023-11-06]
[文化、体育和娱乐业] [2023-11-06]
[文化、体育和娱乐业,金融业] [2023-11-01]
Gambling is an activity where one wagers money or something of value on events with uncertain outcomes. When permitted by the law, gambling is often called gaming in many countries. Consideration, chance, and prize are the three major elements of gambling that need to be present. Some major gambling activities are poker, casino, betting, and lottery.
[文化、体育和娱乐业] [2023-10-25]
[文化、体育和娱乐业] [2023-10-24]
板块行情回顾:9月传媒板块表现不及市场。9月申万A股下跌0.9%,传媒板块下跌7.6%,表现位列31个申万分类行业中第31位。各子板块均出现下跌,游戏下跌9.08%,跌幅最大;影视院线下跌5.65%,跌幅最小。个股行情盘点:个股涨幅前五为*ST美盛、贵广网络、昆仑万维、智度股份、惠程科技;跌幅前五为荣信文化、卓创资讯、浙数文化、南方传媒、中原传媒。
[文化、体育和娱乐业] [2023-10-24]
传媒指数继续向下调整。2023 年 9 月 16 日-10 月 15 日,传媒(申万)指数下跌 1.56%,跑输 WIND 全 A 指数 1.08pct,涨跌幅位居子行业第十位。估值方面:截至 2023 年 10 月 15 日,传媒(申万)板块 PE(TTM,中值)为为 44.46 倍(前值 45.21 倍),位于 2010 年以来的后 47.90%分位,位于 2018 年以来的前 22.54%分位。
[文化、体育和娱乐业] [2023-10-24]
9 月传媒板块调整幅度较大,表现低迷,一方面 9 月以及 10 月国庆假期文化内容供给以及文化消费需求不及预期,另一方面 A 股市场整体也略显弱势。回顾上半年,传媒板块业绩恢复 进展良好,虽然不同板块之间的业绩表现也有一定程度的分化,但随着三季度不同细分子板块基本面的逐渐回升,预计板块业绩也将好转,建议关注板块内上市公司三季度报告的发布情况。近期 AI 相关模型不断更新迭代,ChatGPT 已经实现多模态的功能升级,能够基于图像进行分析和对话,重大的升级和变化有望进一步扩大人工智能大模型的应用范围。内容是传媒板块的发展基石,人工智能技术的普及和迭代有望提升内容生产效率、改变内容创作模式实现创新、提升内容使用体验。建议关注人工智能以及传媒板块基本面改善的逻辑与主线。
[文化、体育和娱乐业] [2023-10-23]
[文化、体育和娱乐业] [2023-10-18]
[文化、体育和娱乐业] [2023-10-17]