[文化、体育和娱乐业] [2023-12-19]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2023-12-18]
投资建议:展望2024 年,我们建议遵循3 条主线:(1)关注AI 为传媒行业的赋能;(2)小游戏和微短剧等微创新赛道带来的行业 增长机会;(3)行业回升趋势下广告以及文娱板块的机会。
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-13]
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-13]
[综合,文化、体育和娱乐业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2023-12-12]
数字经济发展促使数据被正式确立为第五大生产要素。数据要素是指参与到社会生产经营活动、为使用者或所有者带来经济效益、以电子方式记录的数据资源。按照数据相关权益归属的不同,数据可分为公共数据、企业数据和个人数据三大类型,应当对数据要素进行分类探索。数据要素技术与经济的双重属性使得其建设在参考传统要素市场培育模式的同时,必须考虑其独特性,不可完全照搬其他生产要素市场体系。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2023-12-10]
10月17日,真人模拟恋爱互动游戏《完蛋!我被美女包围了》于steam平台发行,好评率92.51%,24小时内在线巅峰65435 名用户。这是一款模拟恋爱的全动态真人互动影像游戏,全程采用第一人称视角拍摄,完全沉浸在场景互动与真人模拟 之中。它能让你置身其中,体验真实发生在生活中的故事、场景,让你多做尝试,与你心仪的女孩产生沉浸式恋爱体验。
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-07]
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-07]
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-07]
[公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2023-12-07]