[文化、体育和娱乐业] [2023-08-08]
[文化、体育和娱乐业] [2023-08-08]
[计算机、通信和其他电子设备制造业,文化、体育和娱乐业,综合] [2023-08-07]
营收:23Q2,AMD 实现收入 53.59 亿美元,同比-18%,毛利率环比 +2pct 至 46%,运营亏损为 2,000 万美元,净收入为 2,700 万美元,每股摊薄收益为 0.02 美元。按非通用会计准则,毛利率为 50%,运营收入为 11 亿美元,净收入为 9.48 亿美元,每股摊薄收益为 0.58 美元。
[文化、体育和娱乐业] [2023-08-07]
7月电影复苏热潮未退,影视指数整体回温 全国7月票房达 68.05 亿元(不含服务费),同比上升 112.63%,环比上升 82.26%,前三影片贡献超 66.7%,《八角笼中》以 16.65 亿票房夺魁。需求端,7 月场次、上座率、人次同比均上涨,居近六年高位。供应端,7 月供应充足、口碑丰收,共上映 45 部影片,同增 9.76%,Top10 影片淘票票评分均达 9 分;8 月待映影片关注度高,有望持续驱动暑期档增长。放映端,万达、中影数字、上海联合为院线票房 Top3,合计贡献 32.62%票房;万达、横店、CGV 位居影投票房 Top3,合计贡献19.87%票房。影视指数整体回升,网络剧、电视剧及综艺同比涨幅可观,《潜行者》新作表现亮眼。
[文化、体育和娱乐业] [2023-08-07]
2023 年 7 月底及 8 月初,发改委发布恢复和扩大消费 20 条以及促进民营经济发展 28 条举措,自上而下政策护航经济发展,有望提振信心。促进民营经济发展 28 条中指出,促进公平准入(支持民营企参与科技攻关,如人工智能等);强化要素支持;优化涉企服务(加大对拖欠民营企业账款的清理力度);弘扬企业家精神等。恢复和扩大消费 20 条中指出,丰富文旅消费、促进文娱体育会展消费,壮大数字消费(加快传统消费数字化转型,促进电商、直播经济、在线文娱等数字消费规范发展;鼓励数字技术企业搭建面向生活服务的数字化平台,推进数字生活智能化,打造数字消费业态、智能化沉浸式服务体验)。
[文化、体育和娱乐业] [2023-08-07]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2023-08-05]
2023 年Q2 SW 传媒行业指数震荡回升,同期成交量显著上升,资金活跃 度大幅增强。2023 年Q2 传媒行业的估值(PE-TTM)回升,仍有较大修 复空间。从2023 年Q2 的基金重仓配置情况看,SW 传媒行业低配比例 有所缩减,游戏板块成为市场关注热点,基金重仓配置再次集中,抱团 现象有所增强。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2023-08-05]
市场行情回顾:本周申万传媒板块指数下跌4.33%,沪深300 指数下跌 1.58%,相对收益-2.75%,板块表现弱大盘;涨幅前三的行业分别是美 容护理(4.22%)、房地产(3.95%)、建筑材料(2.67%)。本周游戏板 块下跌7.15%, 广告营销板块下跌3.43%,数字媒体板块下跌7.96%, 影视院线板块下跌1.36%;出版板块下跌3.09%,电视广播板块下跌 0.15%。
[文化、体育和娱乐业,农、林、牧、渔业] [2023-08-02]
[公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业] [2023-08-02]