[文化、体育和娱乐业] [2023-09-13]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2023-09-12]
最新观点 1)影视:影史最强暑期档诞生,电影市场迎确定性复苏 8 月全国票房77.6 亿元(含服务费),同增109.44%、环降10.91%;《孤 注一掷》《封神第一部》《巨齿鲨2》合计贡献66.66%票房,其中诈骗 题材力作《孤注一掷》累计票房36.55 亿、跻身全年第三(截至9.5)。 需求端,场次1201 万场、上座率12.7%、人次1.87 亿,同比均上涨 10%以上,回暖明显。供应端,8 月上映50 部影片,同增13.64%、环 增8.7%,对标疫前水平;前十影片淘票票均超9,质量齐升;截至9.1, 9 月待映38 部新片,供给保持充足。放映端,万达、中影数字、中影 南方位居院线前三,合计贡献39.21%票房;万达、横店、CGV 位居影 投前三,合计贡献17.59%票房。剧集综艺指数同涨环跌。2)游戏:进 口版号再发放,业绩上行动力足 从大盘看,2023H1,中国游戏市场实 际销售收入1442.63 亿元,环比增长22.16%,同比下降2.39%;中国 游戏用户达6.68 亿,同比增长0.35%,达历史新高点;移动游戏市场 实际销售收入1067.05 亿元,环比增长29.21%。从版号看,8 月底国家 新闻出版署公布今年第二批进口网络游戏审批版号。数量上,本批共 31 款过审,环增14.8%;本年共58 款过审,同增31.82%;节奏上,本 年为近年来首次在一年内发放多批游戏版号;腾讯《航海王:雄心壮 志》、完美《女神异闻录:夜幕魅影》等优质新游关注度高。重点新游 点评。从政策看,国内首批大模型获批名单出炉,打响ToC 第一炮; 《生成式人工智能服务管理暂行办法》正式实施,助力AIGC 健康发 展;AI 或将长期催化业绩增长。3)营销:大盘同比上涨,细分渠道处 于波动调整期 据CTR,23H1 广告花费同比上升4.8%,6 月广告花费 同比上升8.9%;电视、广播、户外三渠道各有波动;头部榜单中,化 妆品/浴室用品广告花费猛增超5 成,饮料、食品保持较大投放体量, 娱乐及休闲行业受益于文旅市场回暖。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2023-09-12]
业绩整体复苏态势明显 剔除传媒行业ST 股后,我们统计了申万传媒行 业128 家公司2023 年上半年业绩情况:上半年传媒行业实现营业收入 2368.68 亿元,同比上升4.73%。2023 年上半年传媒行业经营活动产生 的现金流量净额为250.07 亿元,同比上升21.65%。经营现金流净额/营 业收入为10.56%,同比上升16.15%。行业现金流显著改善,经营性现 金流净额和经营性现金流净额与营业收入之比均明显提升。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2023-09-12]
2023 年宏观环境有所改善,经济开始复苏,居民消费热情逐步升高, 消费市场呈现积极态势,带动传媒板块上半年营业收入回升至2266.40 亿元,同比上涨5.14%,超过2019 年水平;归母净利润同比上涨18.11% 至227.04 亿元。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2023-09-12]
22年下半年以来,“泛休闲”游戏呈现高景气度,我们在此前的系列一中,详细介绍了以微信生态为 主的“小程序游戏”,此篇报告我们进一步介绍以棋牌、派对游戏为主的其他休闲游戏。22年下半年以来,“泛休闲”游戏呈现高景气度,我们在此前的系列一中,详细介绍了以微信生态为 主的“小程序游戏”,此篇报告我们进一步介绍以棋牌、派对游戏为主的其他休闲游戏。
[文化、体育和娱乐业] [2023-09-12]
[文化、体育和娱乐业] [2023-09-07]
[卫生和社会工作,公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2023-09-07]
[文化、体育和娱乐业] [2023-09-07]
[文化、体育和娱乐业] [2023-09-07]