[计算机、通信和其他电子设备制造业,] [2020-06-13]
6 月第1 周电子指数涨跌幅为8.80%,板块个股涨跌幅中位数为5.05%。本周,申万电子指数涨跌幅为8.80%,同期沪深300、上证50、创业板涨跌幅为3.47%、3.20%和3.82%。在申万28 个行业中,期间申万电子指数涨幅排名第1;2020 年初至今,申万电子指数累计涨跌幅为13.67%,在申万全部行业中排名3。
[计算机、通信和其他电子设备制造业,] [2020-06-13]
面板具有高度标准化的特点,不同厂商生产的面板产品差异很小,用在终端产品上可以实现自由替换,这样导致了面板行业的周期性特点。在行业景气的时候,厂商大量投资建设面板产能,但由于标准化的特点,这些产能容易出现过剩;在行业不景气的时候,面板厂商普遍收缩产能,同样由于标准化的特点,这些产能容易出现缺口。
[批发和零售业,] [2020-06-13]
内容平台站上电商大促C 位。疫情后的首个“6.18”,不仅是电商企业和品牌的回血之战;更是内容平台承接商家销货需求、建立带货形象的重要契机。今年快手抖音等迎来重要身份转折:从电商的流量助攻方,到作为带货平台站上大促舞台。至此,内容平台已经登上电商正面战场。
[电气机械和器材制造业,] [2020-06-13]
鉴于尚无钠离子电池相关上市公司标的,而且综合性能仍然是磷酸铁锂占优,叠加特斯拉Model 3 磷酸铁锂版车型即将上市等影响,建议各位投资者关注我国动力电池龙头、动力电池和整车先驱比亚迪(由汽车组覆盖)、磷酸铁锂正极龙头德方纳米、湘潭电化。
[电气机械和器材制造业,] [2020-06-13]
今年新能源消纳扩容,光伏48.45GW、风电26.65GW,整体超预期,全年装机大概率同比正增长。工信部发布新规,光伏新产能单晶电池和单晶组件效率不低于23%和20%,新产能扩张受限利好行业龙头,疫情影响下行业集中度进一步提高。风电今年延续抢装行情,部分项目补贴期限延后促进行业未来发展,板块整体业绩增长确定性较高。
[电气机械和器材制造业,] [2020-06-13]
5 月新能源汽车总产量企稳回升。据合格证数据,5 月新能源汽车总产量75207辆,同比-32%,环比+3%。其中EV/PHEV 产量56637/18414 辆,分别同比-41%/+18%,环比+6%/-4%;细分车型,新能源乘用车/专用车/客车产量68172/4469/2563 辆,同比-30%/-51%/-47%,环比+4%/-7%/-9%,1-5 月累计生产23.55/1.48/1.02 万辆,累计同比-46.51%/-3.98%/- 57.26%。随着疫情影响逐步降低后,购车需求恢复,我们预计国内产销将逐月转好。
[电力、热力、燃气及水生产和供应业,] [2020-06-13]
5 月电动车产量7.52 万辆,同环比-32%/+3%,环比平稳微增,基本符合预期:根据合格证数据,2020 年5 月新能源车产量7.52 万辆,同比降32%,降幅缩窄,环比增3%,市场温和回暖。乘用车产量6.82 万辆,同比减少30%,环比增加4%,其中纯电乘用车产量提升至5 万辆,同比减少39%,环比增加8%。
[电力、热力、燃气及水生产和供应业,] [2020-06-13]
我们推荐华能国际:火电龙头,承诺分红比例不低于70%,预计公司2020-2022 的归母净利润分别59.4、69.0、71.8 亿元,同比增长252%、16%、4%,2021 年PB 恢复至板块历史均值为1.5 倍,目标价为7.62 元;华电国际:预计公司2020-2022 年归母净利润46.7、52.6、48.4 亿元,同比增长37.1%、12.6%、-7.9%,公司2021 年PB 估值较龙头华能国际略低为1.2 倍,给予目标价5.96 元;长源电力:湖北火电上市公司,受益浩吉铁路,公司拟购买湖北电力100%股权,预计公司2020-2022 年实现归母净利润5.4 亿元、7.7 亿元、7.9 亿元,同比增长-5.5%、42.5%、2.6%,预计公司2021 年PB 恢复至板块历史均值为1.5 倍,给予目标价6.05 元
[文化、体育和娱乐业,] [2020-06-13]
申万传媒指数上涨2.38%,在申万28 个子行业中涨跌幅排名第8 位。5 月,上证综指、沪深300、创业板指和中小板指的涨跌幅分别为-0.27%、-1.16%、0.83%和-1.3%。申万传媒指数分别跑赢上证综指、沪深300、创业板指和中小板指2.65 pct、3.55pct、1.55pct 和3.68pct。
[文化、体育和娱乐业,] [2020-06-13]
潮玩盲盒有三个关键词,重要性由高到低分别是:IP、盲盒、潮玩。潮玩是商业化载体,原型来自于设计师设计的IP 形象,IP 带来了不同公司的竞争壁垒,赋予了潮玩收集(甚至收藏)性质。盲盒作为强刺激性的玩法(类似日本扭蛋),解决了潮流玩具复购的问题。