[文化、体育和娱乐业] [2023-02-03]
以 2 019 收入绝对数为基准横向比较,线下场景逐步放开后 ,线下广告恢复 线下游艺娱乐(街机)>线下电影;线上广告与游戏相对不受线下场景受阻 影响,更多反应用户需求与消费能力。 展望 2023 年,我们认为线上娱乐如游戏、互联网有望跟随宏观周 期迎来景气 度修复。线下则有望同时迎来流量场景与景气度同步向上。 广告线下侧主要推荐分众、建议关注兆讯;线上侧 关注 腾讯、芒果、快手有望 间接受益。 电影具体公司建议关注中国电影、万达电影、博纳影业、光线传媒。 线下游艺娱乐建议关注华立科技。线上游戏推荐腾讯、网易、三七、吉比特; 建议关注恺英网络、心动公司。
[文化、体育和娱乐业] [2023-02-03]
一周市场回顾:上周传媒(申万)指数整体上涨2.28%,同期沪深300 指数 整体上涨2.82%,板块跑输沪深300 指数0.5%,位列所有板块第19 位。截 至周五,传媒(申万)指数市盈率为31.79,低于历史均值42.26(2015 年至 今);当前传媒(申万)板块相比沪深300 估值溢价率为175.42%,低于历 史估值溢价率均值219.91%。
[文化、体育和娱乐业] [2023-02-01]
[文化、体育和娱乐业] [2023-01-31]
[文化、体育和娱乐业] [2023-01-31]
[农、林、牧、渔业,文化、体育和娱乐业] [2023-01-31]
[批发和零售业,居民服务、修理和其他服务业,文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业,住宿和餐饮业] [2023-01-31]
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2023-01-31]
[文化、体育和娱乐业] [2023-01-30]
The market study aims at estimating the market size and the growth potential of this market. Topics analyzed within the report include a detailed breakdown of the global markets for anime by geography and historical trend. The scope of the report extends to sizing of the anime market and global market trends with market data for 2021 as the base year, 2022 and 2022 as the estimate years and forecast for 2024 with projection of CAGR from 2024 to 2029.
[文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2023-01-30]