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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 571.传媒行业:AIGC系列之对传媒价值是什么?对存量提质增效对新增探索无边界-动态研究报告

    [文化、体育和娱乐业] [2023-04-02]

    从百度到Runway,2023 年2 月7 日百度率先推出文心一言 (AIGC 模态中文本模态)产品名,2 月14 日生态圈首批企业 陆续官宣接入,3 月16 日百度文心一言产品发布(发布日首 日超60 万人申请测试,超650 家企业接入其生态朋友圈), 3 月27 日百度智能云新品发布会上文心一言服务即将上线。 文心一言大语言模型带来潜在产业机会在于,第三类(基于 大模型底座进行应用开发的公司,即应用服务提供商),传 媒在第三类中有望大显身手。看海外,谷歌宣布正式开放旗 下ChatGPT 竞争对手Bard 的公测(蓝色光标牵手微软,同时 也是谷歌合作伙伴),3 月21 日生成式AI 初创企业Runway 推出Gen-2,主打AI 生成视频,Adobe 推出AI 绘画工具 Firefly,目前生成式AI 在文本与图片生成取得较快进展, 文心一言在3 月16 日发布会上展示生成视频,由于视频生成 能力成本较高,虽现阶段还未对所有用户开放,但多模态是 生成式AI 的发展大趋势。

    关键词:传媒行业;AIGC;投资策略
  • 572.火爆的出境游遇“难关":多地花式揽客下的安全风险质疑

    [文化、体育和娱乐业] [2023-03-30]

    关键词:出境游;花式揽客;安全风险;
  • 573.东莞打造大湾区粤菜产业园 带头勇闯“万亿级"预制菜新赛道

    [农副食品加工业,文化、体育和娱乐业] [2023-03-30]

    关键词:大湾区;粤菜产业园;预制菜;
  • 574.3月86款国产网路游戏获批

    [文化、体育和娱乐业] [2023-03-28]

    关键词:国产网路游戏;审批
  • 575.视频号与国际市场游戏业务发力 腾讯2022年实现收入5545.52亿元

    [文化、体育和娱乐业] [2023-03-28]

    关键词:视频号;游戏业务;腾讯;
  • 576.传媒行业:AIGC深度赋能游戏产业发展-专题研究

    [文化、体育和娱乐业] [2023-03-25]

    OpenAI 推出交互式聊天机器人ChatGPT 迅速出圈并拓展商业化,生成式AI 应用潜力被广泛认可。我们认为,以ChatGPT 为代表的AIGC 模型正向多模态、低门槛、低成本快速迭代,游戏作为跨模态的内容形式从设计研发、营销运营等全环节有望迎来产业革命。微软Azure 接入OpenAI 服务,有望全面向游戏等行业赋能。我们建议关注AIGC 带来的游戏体验升级及潜在创收、生产降本增效以及板块估值提振,推荐:三七互娱、吉比特、完美世界、恺英网络、昆仑万维、宝通科技等;产业链相关公司:腾讯控股、网易、巨人网络、姚记科技、汤姆猫、神州泰岳、冰川网络、紫天科技、中手游等。


    关键词:ChatGPT;多模态;AIGC;游戏创新;游戏产业赋能;降本提效
  • 577.传媒互联网行业:进口版号发放,AIGC持续催化

    [文化、体育和娱乐业] [2023-03-25]

    AIGC 持续催化,将与游戏产业深度融合 当前,AIGC 正逐步渗透游戏产业链,赋能行业发展:生成文字方面,开放世界手游《逆水寒》推出国内首个游戏版ChatGPT,创建出一个千人千面、与游戏机制深度融合的游戏虚拟世界智能NPC 系统;生成图像方面,网易AI Lab 将AI 技术引入美术资产生产流程之中,完美世界旗下端游《诛仙世界》运用全天候天气智能AI 演算技术,将天气变化切实地融入到游戏之中。近期,AIGC 热点不断。2023 年3 月15 日,OpenAI发布了最新一代产品GPT-4,理解能力、可靠性等几个关键指标显著提升,并进化为一个能接受图像和文本输入,并输出文本的多模态模型。在GPT-4 发布后,Midjourney 也更新了V5,比版本 4 具有更广泛的风格范围,同时对提示更加敏感,图像分辨率提高了2 倍。游戏产业应用方面,3 月22 日微软GDC2023 大会将发布33 个议程带领游戏开发者探索创新的开发工具、商业策略与生态项目,以加速游戏的开发、获客与成长,3 月31 日微软将在GDC 中国行上介绍Azure OpenAI 在游戏NPC 场景中的应用案例与技术探讨。我们认为,AIGC 在游戏开发运营中的应用将不断推进,提升研发效率,丰富游戏可玩性和表现力,大幅度实现游戏厂商的降本增效。


    关键词:进口版号;游戏产业;AIGC;
  • 578.农旅融合 小油菜串起大产业

    [文化、体育和娱乐业,农、林、牧、渔业] [2023-03-22]

    关键词:农旅融合;旅游产业
  • 579.传媒行业:冰雪消融暖风正劲,游戏复苏大年可期

    [文化、体育和娱乐业] [2023-03-18]

    游戏行业扫清阴霾,估值向上动能充足。根据对游戏监管政策的复盘,我们认为版号收缩已加速行业出清,同时未成年人沉迷问题已基本解决,当前游戏板块处于历史问题出清且估值偏低的新起点。2022 年11 月以来,根据版号发放节奏、主流媒体发文、游戏产业年会信号可以判断,当前游戏板块政策风险持续向好,叠加对于全年行业增长的预期、AIGC 技术的催化等因素,2023年游戏板块估值具备向上动能。


    关键词:游戏行业;游戏市场景气回升;游戏出海;VR;玩法创新
  • 580.传媒行业:关注传媒板块优质国企;“数字中国“规划发布;AIGC应用落地持续

    [文化、体育和娱乐业] [2023-03-15]

    1、政府工作报告提“深化国资国企改革”。传媒(申万)板块共141 家公 司,其中有56 家为国企,占比约40%,其中出版、广电国企数量最多,分别 为22、12 家,关注中国出版、中国科传、新华网、中南传媒、凤凰传媒、中 文传媒、歌华有线、新媒股份等。 2、《数字中国建设整体布局规划》发布,关注:1)数据要素;2)文化数字 化;3)数字技术和实体经济融合;4)教育数字化;5)丝路电商。 3、OpenAI 开放ChatGPT 模型API,每1 千个token 价格为0.002 美元,大幅 降使用成本,有望加速推动海内外AIGC 应用落地。

    关键词:传媒行业;传媒板块;数字中国;AIGC
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