[批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2022-12-15]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-12-13]
《阿凡达:水之道》定档12 月16 日上映,同步北美。阿凡 达的存在,直接推动了电影技术革命,让电影从2D 走向 3D,让观众有了观影新体验,全球总票房达29.23 亿美元; 第二部《阿凡达:水之道》的再续有望再次推动内容与媒介 行业的修复与新增。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2022-12-08]
休闲游戏在变现方式和政策规范方面均处于变革期。休闲游戏长期以来具有用户规模庞大、下载量高,但ARPPU低的特点,市场规模在国内仅次于 RPG游戏。变现方面,IAA模式目前仍是大部分休闲游戏的主要变现方式,但随着移动游戏市场整体CPI的上升,近年来IAA与IAP混合变现的模式越来越 常见。版号方面,由于休闲游戏往往不涉及政治、军事、民族宗教等内容,且无故事情节或者情节简单,监管当局过去除了对棋牌类游戏版号控制较严 之外,对大多休闲游戏产品并未有特殊苛刻的限制,但是随着2021年以来监管层推出的各项有关防止未成年人沉迷网络游戏的政策措施,以及进一步落 实IAA游戏需申请版号的趋势,预计休闲游戏版号的竞争会更加激烈。
[文化、体育和娱乐业,教育] [2022-12-05]
[文化、体育和娱乐业] [2022-12-05]
[文化、体育和娱乐业] [2022-12-05]
[教育,文化、体育和娱乐业] [2022-11-30]
[文化、体育和娱乐业] [2022-11-22]
推进文化自信自强,铸就社会主义文化新辉煌。二十大报告中提出“增强中华文明传播力影响力。坚守中华文化立场,提炼展示中华文明的精神标识和文化精髓,加快构建中国话语和中国叙事体系,讲好中国故事、传播好中国声音,展现可信、可爱、可敬的中国形象”。各个相关传媒行业诸如影视行业、出版行业等,可通过积极走出去,将作品推向海外,加强国际传播能力建设,全面提升国际传播效能,以优质内容传播中国文化,讲好中国故事。我们认为传媒互联网各行业业态当助力建设社会主义文化强国,未来将取得长足的发展机遇期。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2022-11-21]
院线 Q3 营收有所回暖,持续性依赖内容改善;电视剧提质减量持续 院线板块 22Q1-Q3 营收 133 亿元,同降 24.32%;亏损 15.95 亿元,较 21 年同期由盈转亏。22Q3 营收 46.62 亿元,同增 17.05%,营收回暖。据猫 眼专业版 22Q3 全国电影票房约 85 亿元,同增 16.17%,相比 Q2 的同降 66%回暖明显。但 22 年国庆档票房约 15 亿元,同降约 65.8%,我们认为 主因优质内容供给不足,后续复苏将主要依赖于优质内容供给改善。22Q3 影视板块实现营收 46 亿元,同降 24.1%(22H1 同降 15.2%);实现扣非净 利-3.6 亿元(22H1 盈利 2.9 亿元),去年同期盈利 1.6 亿元。短期看,疫情 导致项目延期,收入利润承压,长期行业提质减量方向不改,精品化持续。
[文化、体育和娱乐业,金融业] [2022-11-17]
22Q3 单季度总结:行业营收、利润业绩压力仍大,院线板块Q3 经 营同比好转。2022 年三季度,传媒行业实现营收1173.2 亿元,同 比下滑4.7%。实现归母净利润58.2 亿元,同比下滑43.4%,实现扣 非归母净利润64.3 亿元,同比下滑30.9%。我们分析,受国内疫情 等因素影响,传媒行业三季度营收及扣非利润均出现同比下滑。截 至22Q3,传媒行业实现经营性现金流318.2 亿元,同比基本保持稳 定,显示出传媒板块仍具有较强的经营韧性。22Q3 传媒行业整体 毛利率28.3%,净利率5%,分别同比下滑1.7 和3.4 个百分点。 分板块来看,22Q3 传媒仅有院线和出版两个子板块营收同比上 涨,其中院线行业Q3 营收同比增长15.4%,出版行业Q3 营收同比 增长3.9%。从利润端来看,院线行业归母净利润-1.6 亿元,亏损幅 度缩窄明显,其余子板块经营利润均出现同比下滑。