[批发和零售业,居民服务、修理和其他服务业,文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业,住宿和餐饮业] [2023-01-31]
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2023-01-31]
[文化、体育和娱乐业] [2023-01-30]
The market study aims at estimating the market size and the growth potential of this market. Topics analyzed within the report include a detailed breakdown of the global markets for anime by geography and historical trend. The scope of the report extends to sizing of the anime market and global market trends with market data for 2021 as the base year, 2022 and 2022 as the estimate years and forecast for 2024 with projection of CAGR from 2024 to 2029.
[文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2023-01-30]
[文化、体育和娱乐业] [2023-01-29]
[文化、体育和娱乐业,教育] [2023-01-17]
[文化、体育和娱乐业] [2023-01-17]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2023-01-08]
行情回顾:12 月传媒板块上涨2.17%,同期沪深300 指数、创业 板指分别上涨0.48%、0.06%,上证指数下跌1.97%。传媒排在中 信一级行业分类涨跌幅第3 名,位于头部区间。细分子版块中信息 搜索与聚合以及互联网影音视频单月上涨幅度最高,分别上涨 19.96%和13.11%,互联网广告营销、游戏、其他文化娱乐以及出 版子板块单月下跌,下跌幅度分别为2.82%、1.83%、1.82%、 1.65%。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2023-01-08]
国内IP 改编游戏市场逐渐成熟,国产IP 优势凸显。IP 改编游戏具有天然的用户基础,可利用IP 知名度完成更 快更经济的多用户触达,游戏公司已经逐渐认识到IP 价值。我国游戏产业经历了单机游戏和端游时期IP 积累 后,在2021 年中国IP 改编移动游戏市场已经达到1298 亿元。从头部IP 游戏数量占比来看,畅销榜Top100 游戏有接近60%为IP 改编游戏;从IP 改编游戏类型来看,端游和角色扮演类玩法的IP 改编游戏占比较高;从 IP 改编游戏表现来看,头部效应凸显,畅销榜排名靠前的游戏中IP 改编比例更高,并且国产IP 在数量和流水 表现上都优于海外IP。
[文化、体育和娱乐业] [2023-01-08]
12 月跑赢市场,广告影视及数据资产领跑。1)12 月份传媒(申万传媒指数)板块上涨2.33%,跑赢沪深300 指数1.85 个百分点,在申万一级31 个行业中,传媒板块排名第5 位;受政策催化刺激,数据资产概念领跑;2)个股表现分化显著,生意宝、人民网、卓创资讯、凡拓数创等数据资产概念标的领涨;粤传媒、ST 中昌、ST 腾讯等上月表现较好的中小市值标的跌幅居前。整体来看,数据资产、影视及广告产业链表现居前。