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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4461.传媒互联网行业:高速增长依旧在,估值修复进行时-中报总结

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-12]

    上半年行情回顾:传媒行业估值修复,增长维持高位有所回落。 2016 年上半年传媒行业指数下跌 26.3%,在所有一级行业中排名垫底,行业动态市盈率由年初的 86.65X 大幅下降至 52.18X,所有板块中排名第十,较年初第六有所下降。传媒板块上半年营收 1726.53 亿元,同比增长 29.48%,归母净利润 202.79亿元,同比增长 12.51%,营收和净利润增速有所回落但依旧维持较高水平。

    关键词:传媒行业;出版传媒;影视内容;传媒指数;动漫行业
  • 4462.休闲服务行业:网红投资系列之二,从【孵化】寻找网红产业核心

    [文化、体育和娱乐业,居民服务、修理和其他服务业] [2016-09-12]

    2016 年被称作“中国网络直播元年”,直播市场开启全面爆发模式。网络直播在经历了以9158、YY 为代表的直播秀场时代和以虎牙、斗鱼为代表的游戏直播时代,开始进入到以映客、花椒为代表的全民移动泛娱乐直播时代。全民参与已是网络直播不争的事实,甚至开始呈现了直播用户全民化向网络主播全民化的发展势态。


    关键词:休闲服务行业;网红投资;网红产业
  • 4463.文化传媒行业:聚焦行业成长与安全边际的融合点-2016年四季度策略

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-09-12]

    从年刜以来,传媒行业的走势与2015年上涨近78%的强势表现形成反差。这体现出在消化前期估值的同时行业具有波动性大的特点。从细分板块表现看,年刜至今各细分子行业整体均呈现下跌态势,行业整体表现平淡。


    关键词:文化传媒行业;安全;市场分析
  • 4464.行业月度报告-文化201607

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-11]

    8 月,三部门发文明确十三五期间动漫企业继续享受进口税收优惠,有利于提高动漫企业技术水平和自主创新能力,推动产业升级。此外,随着腾讯、网易等巨头加入,以及监管升级,直播行业很可能与当年的视频网站和团购网站一样,迎来第一轮大洗牌,最终只有二三十家平台能够存活。

    关键词:文化行业;行业固定投资;民间投资;电影电视剧;直播行业;动漫产业
  • 4465.TalkingData-2015年H5游戏行业分析-经营碎片化时间,借力社交分享

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]

    移动端最大流量入口之一,社交网络实现病毒式传播,社交竞技性激发高活跃度。


    关键词:游戏;经营;社交
  • 4466.TalkingData-2015年12月移动游戏Benchmark

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]

    2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型提供蓝本

    关键词:移动游戏;动漫;数据;用户
  • 4467.TalkingData-2015年11月移动游戏Benchmark

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]

    2015年11月,卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现小幅增长;卡牌类移动游戏的周活跃率在Android和iOS平台均有所上涨,其中,Android平台约上涨13.3%,iOS平台约上涨11.8%,同时,卡牌类移动游戏的月活跃率在Android和iOS平台出现下降,其中Android平台约下降4.0%。

    关键词:移动游戏;用户;数据
  • 4468.TalkingData-2015年9月移动游戏Benchmark

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]

    2015年9月,角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长7.6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。

    关键词:移动;用户;数据
  • 4469.TalkingData-2015年10月移动游戏Benchmark

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]

    2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。

    关键词:移动游戏;数据;用户
  • 4470.TalkingDataNewzoo-2015年全球手游市场分析报告

    [文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]

    Newzoo是一家富有创新精神的国际市场研究公司,主要关注游戏行业。我们为客户提供了客户调研、交易数据以及财务分析等多种多样的产品及服务,范围涵盖全世界所有地区、游戏平台和商业模式。我们希望能够始终站在全球和本土趋势前沿,为客户提供广阔视野下的切实数据分析。

    关键词:手游;趋势;数据;机遇
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