[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-12]
上半年行情回顾:传媒行业估值修复,增长维持高位有所回落。 2016 年上半年传媒行业指数下跌 26.3%,在所有一级行业中排名垫底,行业动态市盈率由年初的 86.65X 大幅下降至 52.18X,所有板块中排名第十,较年初第六有所下降。传媒板块上半年营收 1726.53 亿元,同比增长 29.48%,归母净利润 202.79亿元,同比增长 12.51%,营收和净利润增速有所回落但依旧维持较高水平。
[文化、体育和娱乐业,居民服务、修理和其他服务业] [2016-09-12]
2016 年被称作“中国网络直播元年”,直播市场开启全面爆发模式。网络直播在经历了以9158、YY 为代表的直播秀场时代和以虎牙、斗鱼为代表的游戏直播时代,开始进入到以映客、花椒为代表的全民移动泛娱乐直播时代。全民参与已是网络直播不争的事实,甚至开始呈现了直播用户全民化向网络主播全民化的发展势态。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-09-12]
从年刜以来,传媒行业的走势与2015年上涨近78%的强势表现形成反差。这体现出在消化前期估值的同时行业具有波动性大的特点。从细分板块表现看,年刜至今各细分子行业整体均呈现下跌态势,行业整体表现平淡。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-11]
8 月,三部门发文明确十三五期间动漫企业继续享受进口税收优惠,有利于提高动漫企业技术水平和自主创新能力,推动产业升级。此外,随着腾讯、网易等巨头加入,以及监管升级,直播行业很可能与当年的视频网站和团购网站一样,迎来第一轮大洗牌,最终只有二三十家平台能够存活。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
移动端最大流量入口之一,社交网络实现病毒式传播,社交竞技性激发高活跃度。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型提供蓝本
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年11月,卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现小幅增长;卡牌类移动游戏的周活跃率在Android和iOS平台均有所上涨,其中,Android平台约上涨13.3%,iOS平台约上涨11.8%,同时,卡牌类移动游戏的月活跃率在Android和iOS平台出现下降,其中Android平台约下降4.0%。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年9月,角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长7.6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
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