[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年9月,角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长7.6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-10]
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[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-09]
今日头条DAU超过腾讯新闻一半平均每日使用时长为后者的两倍。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-09-09]
微博工作日峰值明显,分别出现在中午12点和晚23点非工作日微博使用得较为平滑,白天峰值并不突出。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-09-09]
2015年,老牌新闻客户端网易新闻表现平平。腾讯新闻略有涨幅,今日头条大涨约一倍。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-09]
中国有手机的6岁以上常住居民,最近半年使用手机接入互联网,且进行过手机娱乐活动的手机网民进行调查,形成词报告。
[文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业,交通运输、仓储和邮政业] [2016-09-07]
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-05]
[交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业,租赁和商务服务业] [2016-09-03]
近年来,微信微博朋友圈等社交媒体以不可抗拒的姿态强势走进各行各业与日常生活。媒介的革新让市场营销、广告公关的业者不用再像以前那样受制于媒体。传统媒体的传播特征是单向的,对用户而言是强制灌输的,企业也很难收到用户的反馈;而在互联网时代,信息传递发生迭代式的变革,传播从一开始就是双向的。每个个体既是信息的接收点也是信息的源点,而品牌只要拥有粉丝流量越多,就等于抢占市场几率越大。所以作为传统企业的酒店行业,如果想要寻找借助社交媒体完成一场营销的攻坚战,就更需要从“强我”的思想转变为“利他”的思想,选取适当路径,完成真正意义上的转变。