[文化、体育和娱乐业,电气机械和器材制造业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2016-09-19]
DJ consoles include controllers, mixers, turntables, and media/CD players, and are widely used in clubs, social gatherings, and live events. We expect the global DJ consoles market to grow at a CAGR of 2.32% during the forecast period. The rise in number of live events, which generated a revenue of $2.74 billion in 2015, and the increase in number of DJs are factors that contribute to the market growth.
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-18]
中国传统文化是中华文明演化而汇集成的一种反映民族特质和风貌的民族文化,是民族历叱上各种思想文化、观念形态的总体表征,是指居住在中国地域内的中华民族及其祖先所创造的、为中华民族世世代代所继承发展、具有鲜明民族特色、历叱悠丽、内涵協大精深、传统优良的文化。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-18]
以身体与智力活动为基本手段,根据人体生长发育、技能形成和机能提高等规律,达到促进全面发育、提高身体素质与全面教育水平、增强体质与提高运动能力、改善生活方式与提高生活质量的一种有意识、有目的、有组织的社会活动。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2016-09-18]
DSP全称“Demand-Side Platform”,为需求方平台,是为广告主、代理商提供一个综合性癿管理平台,通过统一界面管理多个数字广告和数据交换账户。DSP通过对数据癿整合及分析,实现基二受众癿精准投放,以程序化购买癿方式,接入众多媒体资源,帮劣广告主迚行跨媒介、跨平台、跨终端癿广告投放,幵对广告投放效果迚行实时监测及优化。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-17]
通过对行业专家、微信公众号运营商与微信公众号用户等进行深度访谈,了解相关行业主要情况,获得相应需要的数据。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-17]
多因素驱动户外行业高速収展。户外运动在我国迅速兴起主要受以下驱动因素的影响:人口基础(庞大的潜在消费人群基数)、物质基础(我国丰富的户外旅游资源)、经济基础(收入增长、城镇化水平提高)、政策基础(政策持续推动户外休闲活动収展)。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-17]
基于我们看好四季度 Daydream 将成为移动 VR 拐点性的标志性产品、国家半年来不断出台扶持 VR/AR 产业政策,以及对广电行业估值、政策、业务三方面的价值认可,我们本周继续推荐 VR/AR 主题以及广电行业。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-17]
从中报整体的财务指标来看,传媒行业整体的成长性较好,盈利能力基本保持稳定;受外延扩张惯性影响,经营性现金流量净额下降、商誉增加。收入增速同比抬升、净利润增速同比略有放缓,若剔除东财则实现营收和净利润增速双升。
[文化、体育和娱乐业,电气机械和器材制造业,专用设备制造业,计算机、通信和其他电子设备制造业] [2016-09-17]
The electric signals, in a synthesizer or synths, are converted to sound with the help of amplifiers and speakers. The instrument is mostly played in conjunction with a keyboard. It can also be controlled using musical instruments such as guitars, sequencers, drums, and fingerboards. Analog, digital, modular, and virtual synthesizers are some of the most popular synthesizer types. We expect the global music synthesizers market to post a CAGR of (2.6)% during the forecast period. Increasing number of live events and increased spending capability of the larger population to participate in such events are factors that keep the market afloat.
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-14]
截止2015年Q3,旅游应用用户规模达3.9亿,较2014年Q3的2.6亿增长50%,同时,旅游应用在移动互联网用户中的渗透率为31.1%,接近移动互联网用户整体的1/3,移动旅游逐步受到更多用户接触和认可,行业前景看好