[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-09-03]
据2015年微博发布的第三季度财报中显示,截止2015年9月30日,微博月活跃用户数(MAU)已经达到2.22亿人,较上年同期增长33%,其中9月份移动MAU在MAU总量中的占比为85%;9月的日均活跃用户数(DAU)达到1亿,较上年同期增长30%。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-02]
了解消费者和广告商的资金用于娱乐几媒体行业中的具体领域,有助于做出许多重要的决策。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-01]
中国已发展二十多年,取得巨大成功的同时也经历了多次挫折。行业内产生了诸多优秀企业,在市场竞争中占有一席之地,同时也在资本市场获得认可。上海迪士尼的开业标志着行业迈入新的转折点,不论在供给端还是需求端结构都将彻底变革。
[文化、体育和娱乐业] [2016-09-01]
文化传媒行业自2012年以来经历了高速的增长,A股板块无论是从市值、股票数量都经历了大幅的增长,文化(含教育、体育)、传媒(含互联网)是新兴消费的代表,与大健康、高端制造(高科技)构成了未来中国经济结构提升的引擎。正如此,文化传媒板块深受市场重视。过去行业增速快、并购重组多、新内容频出是投资此板块的三大逻辑,但是在2016年这些逻辑都受到了挑战,经过市场的大幅波动,投资者也更理性,我们认为文化传媒板块投资逻辑将发生变化,告别过去的野蛮生长,投资者在看格局、概念的同时更多的想到了盈利、行业壁垒。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-09-01]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2016-08-30]
中国电影A 股首发上市;DOTA2 国际邀请赛中国战队夺冠,获奖金超6,000 万;视觉中国与FANC 宣布战略合作,布局体育VR 内容;联络互动与雷蛇宣布开发者政策,推动OSVR落地;华人文化入股美国VR 直播公司NextVR;广电总局发布《2015 年新闻出版产业分析报告》;中国移动计划年底在全国范围取消长途漫游费;中国广告行业成立首个媒介评估认证专业协会;乐视体育发布英超新赛季战略;教育部印发“一带一路”教育行动文件。
[教育,文化、体育和娱乐业] [2016-08-30]
我国教育培训行业市场规模巨大,数量繁多,增长率很高。政府财政教育经费占GDP 比例不断提升,居民人均教育支出稳步增加。其中艺术教育增长势头强劲,在众多艺术培训项目中,音乐、舞蹈、美术更是主力军。目前,国家在升学教育中加入艺考;第三产业壮大对“软素质”提出更高要求;全民娱乐氛围兴起追求多才多艺蔚然成风。这些因素促进艺术教育市场的发展壮大。艺术教育产业链主要参与者包括家长、老师、学生与教学平台,平台为教师、学生、家长三方提供更优质的服务和更流畅的沟通渠道。只有解决真实痛点,实现异地复制,艺术教育产业才可获得长期稳定性发展。
[文化、体育和娱乐业] [2016-08-30]
2016 年7 月电影票房为45.11 亿元,同比下降17.9%;观影1.36亿人次,同比下降14.6%;排片场次672 万,同比增长40.39%。1-7 月累计票房290.3 亿,同比增长12.3%。7 月票房仅次于2 月,但由于去年7月多部现象级影片叠加的高基数,同比增速下降。
[文化、体育和娱乐业] [2016-08-29]
[文化、体育和娱乐业] [2016-08-28]
2015年是视频自制行业蓬勃发展的一年,电视台和网络联播节目越来越普遍,多档网络自制节目反向输出电视台,传统影视公司纷纷为网络拍摄定制剧,视频自制崛起反哺电视台成为一个大的趋势,更多的观众选择使用视频网站观看电视节目。