[文化、体育和娱乐业] [2017-10-27]
数字阅读盈利模式包括用户订阅付费、版权销售、广告收入、线 下出版等。2016 年,用户订阅付费收入占比 82.2%,同比下降了 8.3 个百分点;版权收入和广告均有提升,占比分别为 6.5%和 4.8%。从竞争格局来看,阅文集团、掌阅科技、中文在线处于第 一方阵。在上游内容方面,2016 年网络文学作品 1160 万本,预 计 2020 年将达 2240 万本,复合增速为 17.8%。从内容市场份额 来看,阅文集团、中文在线、掌阅科技位居前三,占比分别为 72%、 27.5%、5.2%。从文学网站来看,阅文集团在站点数量、用户覆 盖率、日更新作品量等方面都处于绝对领先位置;从移动 App 看, QQ 阅读、掌阅、起点读书的 DAU 位居前三,占比分别为 27.9%、 24.7%、8.7%;从移动应用 MAU 来看,2017 年 6 月掌阅达到 5956 万,同比增长 5%;QQ 阅读达到 3847 万人,同比增长 42%。
有
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-27]
我国提出“十三五”末文化产业要成为国民经济支柱性产业。也就是说, 文化产业占 GDP 的比重从 2016 年 4.14%要提高到 2020 年的 5%以上, 行业空间仍然较大。 国庆节消费证明我国居民消费总体处在较高的水平上,这反应出随着经济 社会不断发展和居民收入水平提高,国人从生存性消费向享受型消费快速 转变,文化娱乐需求将持续快速释放。这一趋势将在未来 5-10 年长期存 在且不断加强。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-27]
深层次原因:模式创新和增强非核心用户体验。模式创新,《绝地求生》不是一款单纯的射击游戏,而是融合 了多元特色的大逃杀游戏,游戏中的模拟驾驶,选择游戏策略,不断前进射击等,都让“吃鸡”游戏不同于《CS: GO》这样更注重射击的策略游戏。增强非核心用户体验,《绝地求生》将新老玩家的差距最大化的缩小,让非核心 玩家也能拥有完美的游戏体验,随机地图、随机初始装备、随机道具分配、随机载具、随机遇敌、随机战斗,能够 使得结果具有很强的随机性
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-26]
目前 IPTV 市场处于基础服务市场主导阶段,市场规模增速基本匹配用 户规模增速(30%-40%)。 IPTV 核心市场可解构为基础服务市场及增 值服务市场两大部分。这两大市场在同一时点同时存在,在不同时点 各自市场份额占总市场的比重不同,大致趋势是基础服务市场份额占 比降低,增值服务市场份额占比提高。我们测算 IPTV 核心市场空间约 1648亿(测算依据详见10月10日IPTV行业深度报告),对应年ARPU 值约 689 元,包括基础服务市场空间约 717 亿,增值服务市场空间约 930.7 亿(包括包月/包年增值服务 858 亿及互动点播服务 73 亿)。在 基础服务市场主导阶段,IPTV 与 DVB 同质化竞争
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-10-21]
2016 年中国电子竞技市场规模达到了 504 亿元,同比上涨 35%,其中移动电竞收入 171 亿元,同比增长 187%。市场研究机构 Newzoo 预测 2015-2020 年全球电竞市场收入复合增速将达到 36%。与此同时,PC 端电竞没有停止成长,2016 年的《守望先锋》和 2017 年的《绝地逃生》都带来了大量新用户,使 PC 端和移动端电竞齐头并进。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-21]
日本游戏市场总收入高达 125.46 亿美元,为仅次于中美的世界第三大游戏市场。日本手游市场规模曾居世界首位高达 9450 亿日元,占本国游戏市场比重高达 62%,主机游戏市场规模 3440 亿日元,占比 22%,PC 端游市场规模为 2420 亿日元,占比 16%。市场整体形成手游市场占主,主机、 PC 游戏市场居次的特点。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-20]
上周新三板、A 股、港股、美股交易回顾。1)新三板:做市转让板块有 2 只股票上涨,分别为金云南文化/金天地,涨幅分别为 4.60%/1.76%,成交 额分别为 3.11/45.15 万元;上周成交额最高的前五名分别为唐人影视/网映 文化/ 英雄互娱/ 大 业 创 智 / 中 南 卡 通 , 成 交 额 分 别 为 22767.63/1002.70/559.52/449.60/330.00 万元。2)A 股:主板文娱行业 42 家公司中 5 家公司上涨,涨幅前三位分别为当代明诚/唐德影视/万家文 化,涨幅分别为 10.00%/7.96%/2.87%。3)港股:港股市场中概股文娱行 业 14 家公司中共有 9 家公司上涨,分别为 IMAX CHINA(1970.HK)/非凡 中国(8032.HK)/寰亚传媒(8075.HK)/拉近网娱(8172.HK)/中国创意 控股(8368.HK)/保利文化(3636.HK)/星美控股(0198.HK)/阿里影业 ( 1060.HK ), 涨 幅 分 别 为 21.23%/9.86%/4.17%/3.80%/1.75%/ 1.41%/1.26%/0.79%。 4)美股:美股中概股文娱行业公司Seven Stars Cloud Group 周涨幅为 56.74%。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-20]
公开资料显示,近两年,在线旅游企业正逐步渗透到度假游产业链上端,以谋求更深层次的发展。在航空公司取消前后返 佣金的背景下,OTA与航司的合作关系也更加多层次化,合作内容也更加多元化,不仅局限于机票销售,还包括其他产 品、渠道、客户数据等形式的合作共享。目前合作形式主要包括战略合作、资本入股、投资自建等形式。
[文化、体育和娱乐业,租赁和商务服务业,住宿和餐饮业] [2017-10-19]
市场行情回顾:旅游板块 9 月增长 6.0%,跑赢沪深 300 指数 5.95 个百分点旅游:9 月休闲服务行业整体上涨 6.01%,相对沪深 300 跑输 5.95 个点,申万各行业中排名 4/28。其中,出境游板块和酒店板块表现较好,旅游综合 (10.3%)>酒店 (4.3%)>餐饮(0.1%)>景区(-0.2%) 。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-14]
2016 年中国电子竞技市场规模达到了 504 亿元,同比上涨 35%,其中移动电竞收入 171 亿元,同比增长 187%。市场研究机构 Newzoo 预测 2015-2020 年全球电竞市场收入复合增速将达到 36%。与此同时,PC 端电竞没有停止成长,2016 年的《守望先锋》和 2017 年的《绝地逃生》都带来了大量新用户,使 PC 端和移动端电竞齐头并进。