[文化、体育和娱乐业] [2017-10-13]
随着苹果 FaceID 的发布,人脸识别技术逐渐进入大众视线。随之而来的一款依托人脸识别技术,通过面部表情操控的手游——FaceDance Challenge(脸部跳舞机)也随之成为了“网红”,在短短一个月内获得了超过 90 万人次的下载量。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-13]
IPTV 核心市场可解构为基础服务市场及增值服务市场两大部分。这两大市场在同一时点同时存在,在不同时点各自市场份额占总市场的比重不同,大致趋势是基础服务市场份额占比降低,增值服务市场份额占比提高。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-13]
A 股(9 月 25 日-9 月 29 日)传媒板块下跌 0.75%,板块低于上证综指(下跌 0.11%)。根据艺恩网报道,本周(10 月 9 日-10 月 15 日)上映热门电影包括进口片和国产片《情遇曼哈顿》、《天才枪手》、《回到火星》、《你往哪里跑》等。本周(10 月 9 日-10 月 15 日)票房主力预计仍是国庆档电影。 10 月 13 日新片上映后,预计《天才枪手》、《情遇曼哈顿》会获得市场欢迎。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-13]
据猫眼数据,2017年国庆档(10.1-10.7)实现票房总计 23.84 亿,不含服务费票房为 22.39 亿,同比增长 40.91%,为历年国庆档票房最高;五部影片票房过亿,TOP5 贡献 93.30%的票房。其中,开心麻花、新丽传媒、猫眼影业联合出品的《羞羞的铁拳》以 12.11 亿票房(截至 10.8 票房为 14.31 亿)获得国庆档票房冠军。
[文化、体育和娱乐业] [2017-10-01]
申万传媒分类下的 24 家影视相关 A 股上市公司 2017H1 营业收入总额为 335.2 亿元人民币,创造归属母公司股东的净利润总额为 53.58亿元人民币。总资产破百亿公司共 6 家,分别是万达电影、华谊兄弟、完美世界、中国电影、华策影视,以及大地传媒。其中 8 家公司 ROE 同比增长,增幅最大的前 5 家公司是欢瑞世纪、骅威文化、华谊兄弟、中南文化、光线传媒。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2017-09-26]
The tutoring service is a part of the shadow education system, which assists students in studies outside of the regular education system. The tutoring industry has emerged after the extensive standardization of the education sector. The standardization includes the provision of examination preparation services to students. This assists students in scoring well in various entrance tests at secondary school level and university level exams.
[文化、体育和娱乐业] [2017-09-25]
行业整体—“游”在浪潮头,“戏”里有洞天:2017 年中报新三板游戏行业营业收入增速38.85%,净利润增速52.60%。游戏行业营收平均数稳步上升,从2344 万元增到4877 万元,代表行业大体发展水平的中位数从634 万元增加到1971 万元。
[文化、体育和娱乐业] [2017-09-25]
近两年增速放缓,亚洲仍为主体,二线城市增速较快2009 年-2016 年出境游人数年复合增长率达14.4%,其中2016 年和2017年上半年出境游人数分别为1.22 和0.62 亿人次,同比增长4.3%和5.0%。其中,剔除占比约50%的港澳台游,上半年出国游的增速由16 年全年的19%下降至10%(剔除韩国外,出国游增速为19%,基本与去年持平)。
[文化、体育和娱乐业] [2017-09-25]
IP粉丝运营属于IP孵化规划下重要一环,目前市场上存在多种运营IP粉丝的模式,线上线下
配合的模式也很多,IP粉丝运营机制的完整性将很大程度上影响IP孵化的成功率,未来IP孵化会更加聚焦于IP粉丝运营这一环节。本篇分析主要包含IP市场现状、IP粉丝运营环节在产业链中的关系梳理、IP粉丝运营的企业研究、IP运营市场未来的发展趋势等部分。
[文化、体育和娱乐业] [2017-09-25]
本分析内容中运用Analysys易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业分析和厂商分析,能够反映当前市场现状、趋势和规律,以及厂商的发展现状。