[文化、体育和娱乐业] [2017-11-12]
10 月份博彩总收入同比增长22.1%至266.33 亿澳门元,此前9 月同比增长16.1%。日均博彩总收入为8.59 亿澳门元,环比上升20.7%。我们预计2017年博彩总收入将同比增长19%(年初至今19%),其中11月份博彩总收入预计同比增长19%。行业当前估值为24倍18年度预测市盈率和14倍EV/EBITDA。其中新濠博亚(MLCO US)最具吸引力,公司全年博彩总收入预测拥有潜在上升空间,估值也不高。
[文化、体育和娱乐业] [2017-11-12]
十月GGR同比增22%超预期 澳门博监局今日中午公布了十月份澳门GGR(幸运博彩毛收入)数据,十月份GGR 266 亿澳门元,为自2014年11月以来36个月最强。十月 GGR 按年上升22.1%,大幅高于我们预计的同比增10%和市场预计的中位数同比增14.5%。日均GGR为8.59亿澳门元,按年及按月上升22%和21%。
[文化、体育和娱乐业] [2017-11-12]
澳门博彩局发布 2017 年 10 月总博彩收入为 266.3 亿澳门元,达 22.1%的同 比增长,高于市场预期的 10%,今年前十个月博彩 GGR 达到 276 亿美元, 同比增长 19%,数据发布后博彩板块普涨。10 月虽然黄金周有八天之多, 但无论是游客人数还是博彩金额都低于预期,再加上高基数效应,市场预 期 10 月博彩 GGR 在 15.9%,板块股价在 10 月初也处于震荡下跌的阶段。 但本次 GGR 后半程发力,我们认为主要原因在于 VIP 业务在 10 月后半程 错峰发力使然:我们发现,VIP 土豪客户一般不用坐班,因此喜欢在非旺 季错峰前往澳门,拉动 10 月后半程 VIP 和高端中场的增长。
[文化、体育和娱乐业] [2017-11-12]
Netmarble 公司的发展给中国公司带来很多的启示。首先,公司的发展以行业机遇和玩家偏好为基石,优秀的开发能力、敏锐的市场嗅觉和良好的运营能力推动公司走向成功。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-11-12]
随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,我国移动游戏的市场规模进入快速增长阶段。根据艾媒咨询数据显示,2016 年中国移动游戏行业收入规模达到 783.2 亿元,同比增长 88.7%。预计到 2017 年底,中国移动游戏市场将突破千亿。虽然增速较 2016 年有所放缓,但市场仍然处于高速增长阶段。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2017-11-12]
市场普遍认为,移动游戏行业寡头垄断格局稳定,腾讯和网易占据70%以上市场空间的情况下中小游戏公司成长空间不大。我们认为对于中小企业来说,存量市场仍然存在潜力巨大的竞争性机会。
[文化、体育和娱乐业] [2017-11-12]
电视剧甲种制作许可证机构数量稳定;2010-2016年电视剧备案总数年复合增速4%;电视剧发行数量下降,发行率逐年递减。
[文化、体育和娱乐业] [2017-11-11]
中国数字阅读产业兴起自1997 年“榕树下”网站的上线。2002 年,起点中文网成立并以用户付费为核心商业模式,数字阅读成为开启用户付费模式最早的行业之一。此后,数字阅读产业经历了从PC 到移动,从版权到IP 的两次巨大变革。目前,数字阅读平台上承载的网络文学有海量、低门槛、互动性等传统文学作品不具备的特征。网络文学、视频、音乐成为当前泛娱乐领域最重要的内容资源。
[文化、体育和娱乐业] [2017-11-11]
十三五规划提出十三五末文化产业成为国民经济支柱性产业,2020 年文化产业GDP 占比要提高到5%以上;文化部将积极推进扩大文化消费试点,拓展居民文化消费空间。
[文化、体育和娱乐业] [2017-11-11]
上周,360 拟借壳A 股上市,带动板块情绪和相关个股上扬;随着年度大节“双11”到来,互联网流量将激增,以淘宝、京东为代表的电商收入也将大概率创新高。“双11”既利好以互联网流量为基础的数字营销标的,也利好以京东、阿里为客户的分众传媒。下周,胡歌等主演的新剧《猎场》湖南台上映,有望成为新的收视热点,欢迎关注。