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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 4011.传媒行业:2017年半年报总结

    [文化、体育和娱乐业] [2017-09-18]

    从半年报来看,2017 年上半年传媒板块营收、归母净利润仍保持增长,分别为 15.9%和 16.6%,营收增速同比减少 5.8pct,但利润增速同比增长 4.9pct。从细分子板块利润增速看,游戏、报业经营、技术增值与服务增速较高;网络板块(网络视频、网络传媒、有线网络)则有较大程度的下滑。传媒板块共有 39 家公司发布前三季度业绩预告,其中巴士在线、中广天择等23 家预增,其中 14 家业绩预告的上限在 70%以上。

    关键词:传媒行业;板块营收;游戏;分行业业绩
  • 4012.传媒行业:《战狼2》票房大卖,横店影视首发过会-2017年8月影视娱乐互联网月报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-09-18]

    电影产业方面,上半月《战狼 2》带动国产电影市场,下半月进口片带动票房上升。根据“猫眼专业版”数据显示,国产片中,《战狼 2》 为主要票房贡献者,贡献票房为 39.6 亿元,占比 57.5%。此外,《三生三世十里桃花》票房 5.01 亿元,占比 7.3%;《杀破狼·贪狼》票房 4.57 亿元,占比 6.6%。进口片《星际特工:千星之城》票房 2.75 亿元, 占比 4.6%。九月上映的进口片有 3 部《敦刻尔克》、《蜘蛛侠:英雄归来》和《猩球崛起 3:终极之战》,优质进口片将带动票房上升。院线方面,2017 年 8 月全国院线票房冠军仍为万达院线。

    关键词:传媒行业;电影;电视剧;行业事件
  • 4013.文化娱乐行业:猫眼专业版公开网络电影票房,影视公司纷纷入局漫改剧-新三板周报(2017年第三十六周)

    [文化、体育和娱乐业] [2017-09-17]

    截至 2017 年 9 月 8 日,新三板挂牌文娱行业共有公司 226 家,待挂牌公司 3 家,已进行做市转让的企业为 24 家,做市文娱公司数量占新三板文娱行业(226 只)的 10.62%,而做市文娱企业总市值(107.88 亿元)占所有挂牌文娱企业总市值(1084.85亿元)的 9.94%。2)新增挂牌。上周新三板文娱行业无新增挂牌企业。

    关键词:文化娱乐行业;猫眼专业版;网络电影票房;漫改剧
  • 4014.社会服务行业:稳定增长,酒店、教育表现亮眼-深度报告

    [交通运输、仓储和邮政业,住宿和餐饮业,租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业,教育] [2017-09-17]

    2017 年上半年社会服务行业营收及业绩保持快速增长,58 家行业重点上市公司(除去异常和部分非主业公司)实现营业收入 752.85 亿元,同比增长 19.92%;实现归母净利润 59.22 亿元,同比增长 15.09%。去年同期营业收入和归母净利润增长率分别为 37.77%、19.92%。今年业绩增速略有下滑但仍保持高位。 

    关键词:社会服务行业;酒店;教育;市场分析
  • 4015.传媒行业:掌阅科技上市助推阅读产业,上下游有望受益-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-09-10]

    市场综述:上周上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为 1.07%、2.08%和 2.89%,传媒行业指数涨跌幅为 1.79%。细分到传媒各子行业来看,各个子行业表现较大差异,其中人工智能指数涨幅最大,跨境电商指数涨幅最小。周涨跌幅个股中,涨幅 Top3 分别为丝路视觉(300556.SZ)上涨 20.07%,迅游科技(300467.SZ) 上涨 14.17%,美盛文化(002699.SZ)上涨 14.13%;跌幅 Top3 分别为天舟文化(300148.SZ)为-5.14%,新文化(300336.SZ)为-4.16%,皖新传媒(601801.SH)为-3.26%。

    关键词:传媒行业;掌阅科技;阅读产业;行业数据
  • 4016.传媒行业:相较知识付费,娱乐付费更契合人性-深度分析

    [文化、体育和娱乐业] [2017-09-10]

    付费的产生来自对“互联网是免费的” 这一认知习惯的改变。在多数人对互联网早期的认知中,互联网即是免费的。但随着需求端消费升级、第三方移动支付的迅速发展、正版化趋势的显现以及 90 后付费意识的增强,人们改变了对“互联网是免费的”认知,付费逐渐被披上“标配”色彩。 付费主要是针对内容的付费,内容付费大致可分为知识付费及娱乐付费,其中,知识付费是利用互联网的发展对整个出版行业的重构,娱乐付费则受益于直播技术正加速升级。

    关键词:传媒行业;知识付费;出版业;娱乐付费
  • 4017.传媒行业:当我们谈游戏发行、买量,我们谈的是什么?游戏产业演进周期论(第2篇)-...

    [文化、体育和娱乐业] [2017-09-10]

    手游发行商格局:新渠道、新格局。2013 年至今,排名前十的游戏公司和发行商都发生了很大变化。2015 年是新旧格局重要分水岭:CR2(腾讯+网易)第一次超过 50%,收入排名前 10的游戏有 7-8 款为腾讯和网易自研和代理的作品,硬核联盟强势杀入手游渠道,第三方应用商店增长放缓。

    关键词:传媒行业;手游发行;新渠道;买量能力
  • 4018.传媒行业:仓位、估值继续走低,游戏景气,关注精品剧、阅读板块和次新股-2017半...

    [文化、体育和娱乐业] [2017-09-10]

    2017Q2 行情回顾:估值、仓位持续走低,业绩增速略有下滑。今年年初至 2017 年 9 月 1 日,传媒板块整体下跌13.2%,跑输上证综指、深证成指和创业板指。估值方面,截至 2017 年 9 月 1 日,传媒板块整体估值(动态市盈率)为 36.8X,高于沪深 300(13.8X)和中小板指(33.0X),低于创业板综指(51.9X)。2017Q2 收入 2243.12 亿,同比增长 19.40%,归母净利润 273.60 亿,同比增长 19.68%。收入、利润增速略有下滑,但依旧维持较高水平。

    关键词:传媒行业;游戏;互联网;出版;投资建议
  • 4019.传媒行业:把握优质次新股及阅读领域投资,继续看好游戏及影视板块龙头-周报

    [文化、体育和娱乐业] [2017-09-10]

    8 月传媒板块上涨 3.10%,其中涨幅较为明显的个股包括创业黑马、中国出版、华扬联众,排除新股情况下涨幅较大的为视觉中国、美盛文化等。前期滞涨且估值合理、业绩快速增长的个股本月表现较为突出,另一方面优质次新股表现活跃。当前存量竞争市场,风格切换、热点不足时,次新股由于其筹码结构较好、盘子小等特点,市场关注度明显提升。

    关键词:传媒行业;阅读领域;游戏;精品剧;行情回顾
  • 4020.TMT行业:掌阅科技、森霸股份下周新申购-次新周报第23期

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2017-09-10]

    本周传媒次新股多数上涨,仅一家下跌。行业次新股涨幅前五的是创业黑马(61.08%)、丝路视觉(20.07%)、华扬联众(16.91%)、实丰文化(15.28%)、华凯创意(13.15%)。行业次新股下跌的是中国科传(-2.82%), 3只涨幅较小,分别是广西广电(1.39%)、电魂网络(1.80%)、贵广网络(1.89%)。

    关键词:TMT;文化传媒;电子行业;股市动态
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