[文化、体育和娱乐业] [2018-10-08]
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-08]
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-08]
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-08]
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-07]
00后特点:出生人口规模约]1.6亿,大多分布在二线、四线及以下城市,8成以上的00后是独二代。00后零花钱更多,且更愿意付费。00后对即时通讯类APP需求最多,最爱玩《王者荣耀》,平时爱看在线视频和短视频。线上方面,00后在游戏类、音乐或视频类、网络社交类、旅游出行类、动漫类上的付费意愿更高。线下方面,00后的社交需求更高,他们在线下娱乐的参与度、消费更高。整体来看,00后的闲暇时间较处于同一年龄段的90后更多。
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-07]
从半年度平均付费人数来看,17H1、17H2和18H1的付费人数分别为1150万、1070万、1070万,付费人数在18H1开始止跌。18年3月份腾讯视频接入阅文阅读内容,未来有望进一步带来阅读付费用户的增长;同时微信读书尚处于推广阶段,月活用户增速较快,其付费用户潜力巨大。
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-07]
受移动网络用户高涨的碎片化娱乐需求影响,娱乐消费需求进一步细分,泛娱乐产业呈现玩法多元化趋势。包括游戏、影视、文学、动漫、音乐等“互联网+文化娱乐”业态广泛互联并深度融合。新生代消费者(95/05后)的消费行为从传统的生存型物质性消费逐步转向发展型、服务型等新型消费。用户的付费意识与意愿大幅提升,泛娱乐领域付费规模快速增长,长/短视频、知识付费、数字阅读等多个新兴付费行业崛起。
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-06]
2018年3月,因监管部门调整,游戏版号申办业务停办。根据《深化党和国家机构改革方案》列出的时间表,要求在18年年底前落实到位。2018年8月30日,教育部等八部委推出《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知,通知核心三个重点:1)国家新闻出版署将对网络游戏上线运营数量实施总量调控;2)探索符合国情的适龄提示制度,实现游戏分级;3)采取措施限制未成年人使用时间。
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-06]
7家营收增长,6家净利润增长,5家总资产破百亿。万达电影、中国电影、华谊兄弟、横店影视、金逸影视、幸福蓝海、文投控股、光线传媒、上海电影、北京文化十家以电影为主要经营项目的A股上市公司2018H1营收总额为199.42亿元,平均营收同比增长12.1%,归母净利润总额45.26亿元。资产破百亿公司有五家,分别是万达电影、华谊兄弟、中国电影、光线传媒、文投控股,万达电影与华谊兄弟实现总资产破200亿。
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-06]
付费订阅驱动全球音乐复苏,我国数字音乐市场属起步期:音乐是娱乐产品的刚需品类。据IFPI数据,2017年全球录制音乐市场规模达到173亿美元,同比增长8.1%,其中流媒体同比增长41.1%,付费订阅模式因性价比等优势成为最佳商业模式。2017年我国数字音乐用户达到5.5亿人,数字音乐渗透率仅次于网络视频。然而我国数字音乐商业化刚起步,2017年我国数字音乐付费市场规模仅为32亿元,同比增长约60%,数字影业整体付费率仅不到4%,相比于欧美成熟市场以及国内视频等行业有显著的提升空间。