[文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
上周传媒板块指数上涨1.99%,上证综指上涨1.90%,深证成指上涨1.58%,创业板指上涨1.06%。板块涨幅前三:乐视网(+26.25%)、读者传媒(+26.20%)、中南文化(8.75%);板块涨幅后三:思美传媒(-16.35%)、盛讯达(-13.82%)、美盛文化(-8.53%);截止10月27日,10月仅三股上涨,【华策影视】(8.46%)、【东方财富】(7.56%,十月周报连续明确推荐,并在业绩预告后点评坚定看好)、【读者传媒】(2.74%);跌幅前三为【盛讯达】(-46.09%)、【美盛文化】(34.71%)、【思美传媒】(-30.11%)。
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
目前迪士尼的流媒体布局已初具雏形,将会对Netflix的地位造成什么样的冲击,又会给整个行业竞争格局带来何种变化?本篇报告将从以下四个维度进行探讨:(1)迪士尼的流媒体布局;(2)迪士尼自建流媒体的影响;(3)海外流媒体市场最新数据跟踪;(4)美国主要流媒体视频平台最新战略规划和布局。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
新晋中产新闻资讯人群是中高收入的职场中坚力量。成长于高速发展的经济社会,接受高等教育的他们,具有鲜明的理性、独立和自由的特质。他们在基础的物质生活得到满足后,致力于自我发展和提升生活质量。新晋中产新闻资讯人群的娱乐活动比较丰富,线上娱乐主要为看视频、阅读、玩游戏、看直播,线下娱乐方面,他们经常出没于电影院、KTV、演出展览等文化娱乐场所;在消费上对于3C产品、金融理财、旅游产品购买倾向大。新晋中产新闻资讯人群对于新闻资讯的使用已经成为日常生活中不可或缺的部分,每次使用集中在10-20分钟。使用节点在通勤路上、午休和睡前达到小高峰。对于新闻资讯平台上的广告,新晋中产新闻资讯人群对视频广告和内容植入更容易被接受。而新闻资讯平台的深度内容则成为用户广告接受度良好的先天性优势。
[金融业,信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
2017年,全球网民规模接近35.8亿,与2008年相比,涨幅接近131%,复合增长率则为9.7%。纵览互联网全球发展历程,伴随着其渗透率的提升,网民规模的增速也在持续放缓。而聚焦全球网民的地域结构可以发现,发展中国家与发达国家网民的比例已经从十年前的各占半壁江山向实际的人口分布比例靠近。2017年,发展中国家网民占比达到71.4%,全球互联网渗透率已达到较高水平。
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
国家近两三年来高度重视农村物流体系建设,2017 年的《城乡高效配送专项行动计划(2017— 2020 年)》、2018 年年初的《关于推进电子商务与快递物流协同发展的意见》、近期的《乡村振兴战略规划(2018—2022 年)》等文件中,均不同 程度地提到要构建农村物流基础设施骨干网络,并逐步完善农村物流末端网络(配送网络),形成高效集约、协同共享的农村物流体系。
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
传统旅行社要摆脱固有思维,随着时代发展,跨界合作、品牌联合以及互助营销会越来越多,产品也将更加凸显定制化、个人化,在科技生产力一日千里瞬息万变的当下,整个行业都将面临改变和重塑。
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-02]
伽马数据公布2018Q3 游戏行业市场规模及增速情况,中国移动游戏市场实际销售收入 356.1 亿元,同比增长16.6%,环比增长9.7%,出现较大幅度回升。新游崛起(尤其是二次元品类)以及买量投入回升推动暑期档收入回升。竞争格局方面,腾讯网易市场份额相对稳定,紫龙游戏凭借梦幻模拟战、风之大陆等游戏异军突起。