[文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
传统旅行社要摆脱固有思维,随着时代发展,跨界合作、品牌联合以及互助营销会越来越多,产品也将更加凸显定制化、个人化,在科技生产力一日千里瞬息万变的当下,整个行业都将面临改变和重塑。
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2018-11-05]
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-02]
伽马数据公布2018Q3 游戏行业市场规模及增速情况,中国移动游戏市场实际销售收入 356.1 亿元,同比增长16.6%,环比增长9.7%,出现较大幅度回升。新游崛起(尤其是二次元品类)以及买量投入回升推动暑期档收入回升。竞争格局方面,腾讯网易市场份额相对稳定,紫龙游戏凭借梦幻模拟战、风之大陆等游戏异军突起。
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-01]
[文化、体育和娱乐业] [2018-11-01]
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-31]
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-30]
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-29]
这次国庆长假,各国旅游景点、购物天堂再一次感受了中国人的巨大购买力。在苏宁金融研究院宏观经济研究中心主任黄志龙看来,国人出境游热情高涨背后有四大因素在推动,而这给国民经济发展带来了两大潜在影响。
[文化、体育和娱乐业] [2018-10-28]
截至 2018 年 10 月 20 日,我们通过 90 家样本公司分析了 18Q1~Q3 的业绩预告,整体来说分化继续,亮点难觅。按照公告净利润区间中枢计算得到传媒行业前三季度累计净利润为 265.99 亿元(+10.76% YoY),若扣除光线出售新丽股权的 17 亿元非经常性损益后,同比增速仅为 3.9%。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-10-28]
泛娱乐移动直播行业随着通讯技术升级、智能机普及而快速兴起,是一种即时、同步的内容展现方式,较文字、图片、语音更为生动且具有时效性,也是一种非常高效的通过 UGC/PGC 内容吸引流量进行快速变现的方式,本篇报告旨在探讨该行业 3 个核心问题。