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传媒互联网行业:向前看三年,重新审视并购新丽的协同效应-专题报告

加工时间:2018-10-07 信息来源:EMIS 索取原文[43 页]
关键词:传媒互联网;阅文集团;内容付费;动漫IP
摘 要:

从半年度平均付费人数来看,17H117H218H1的付费人数分别为1150万、1070万、1070万,付费人数在18H1开始止跌。183月份腾讯视频接入阅文阅读内容,未来有望进一步带来阅读付费用户的增长;同时微信读书尚处于推广阶段,月活用户增速较快,其付费用户潜力巨大。


目 录:

1. 三个维度看阅文:消费 VS 孵化 VS 开发.......5

1.1 阅文的消费性:自有平台稳步增长,微信读书表现亮眼......5

1.1.1 总体付费用户数止跌, “微信图书+腾讯视频”付费用户转化潜力巨大.......7

1.1.2 阅读 APP ARPU ARPPU 跟踪:人均使用时长......11

1.1.3 阅读 APP 收入贡献和增长跟踪: IOS 单月充值额和 IOS 用时占比....12

1.1.4 与消费性密切相关的营销推广:手机预装成阅文 QQ 阅读增长重要手段 14

1.2 阅文的 IP 孵化: “高分成比例”和“用户规模”构建孵化壁垒.....16

2. 收购新丽的协同效应:主控能力实现 01 的突破,打开增长空间...18

2.1 供给端:产能未来 3 年有望大幅增长,现金流优势明显....18

2.1.1 阅文集团收购新丽传媒的交易概况......18

2.1.2 新丽现有产能:每年约 4~5 部精品剧,重点关注 3 年后产能能否提高...19

2.2 需求端:阅文、企鹅影业和腾讯影业合作密切,腾讯成精品剧重要采购方....25

2.2.1 阅文集团、企鹅影视和腾讯影业的合作关系和制作实力......25

2.2.2 腾讯视频:用户付费仍将持续拉动精品剧需求......27

2.2.3 阅文集团开发精品剧的进展:有待进一步提高.....29

3. 动画制作重在 IP 放大,电影尚处于沉淀期.......30

3.1 网文改动画:动画制作市场空间相对有限, IP 放大效果显著.....30

3.2 电影开发:对标漫威,尚处于“世界观和人物形象”沉淀期.....35

3.2.1 漫威 IP 沉淀多年后才有电影 IP 的开发.......35

3.2.2 新丽电影和腾讯影业:电影制作和发行中的新兵....39

3.3 游戏开发: IP 价值放大后,分成模式以优质游戏商为主.......43

4. 投资建议.......43

5. 风险提示........43


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