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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 191.从Sora看AI应用发展探索,新质生产力有望推动TMT再下一城

    [文化、体育和娱乐业] [2024-03-08]

    2024年2月迎Sora,推动多模态热度。Sora 的核心技术是基于OpenAI 在自然语言处理和图像生成方面的深厚积累(从 LLM的ChatGPT到DALL-E3,再结合Diffusion和Transformer模型)与Runway 、Pika等相比,Sora在视频生成的真实感、细节表现上均具标志性价值。AI视频生成虽不是新事,但Sora的推出具有新里程碑价值,作为AIGC组成部分,有望推高AI多模态的热度,可关注AI多模态应用塑造数字内容生产与交互新范式,赋能视觉行业,从文字、3D生成、动画电影、到长短视频、剧集等方面,均有望带来内容创作的变革,助力内容消费市场的繁荣发展,也在加速拓展AI应用新边界(从中长期看,真人生产的内容对比AI生成内容的稀缺性也是凸显)。同时,AI的发展,需要算力等支持,若算力获得持续赋能,应用也有望百花齐放。

    关键词:AIGC;ChatGPT;AI动画片;Sora
  • 192.Transformer扩展优势凸显,视频理解与生成能力提升

    [文化、体育和娱乐业] [2024-03-08]

    2024年2月16日,OpenAI发布文生视频模型——Sora及其技术报告《Video generation models as world simulators》。从Sora模型看文生视频的技术路径:技术路径尚未收敛,Transformer扩展特性优势凸显。市场大多认为扩散模型是图像和视频生成领域的主流路径,但没有重视Transformer架构scale up的能力。OpenAI技术报告指出,Sora是基于扩散模型,但更强调,Sora是一个基于Transformer架构的扩散模型,其优秀的生成能力离不开Transformer架构优秀的scaling特性。当前,为构建性能更优、效率更高的视频生成模型,已出现多种结合Diffusion Model和Transformer架构的构建方式。


    关键词:Sora;视频模型;扩散模型
  • 193.规范教育自媒体 也是落实“双减”的一环

    [卫生和社会工作,文化、体育和娱乐业] [2024-03-05]

    关键词:教育自媒体;双减;
  • 194.AI绘画缺失主体性和原创性

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2024-03-04]

    关键词:AI绘画;主体性;原创性
  • 195.从互联网产品角度,研判国内短剧未来的产品走向与市场空间

    [文化、体育和娱乐业] [2024-02-29]

    在广电总局的最新定义下,短剧类型可分为四类:长视频平台短剧、短视频平台短剧、小程序短剧(依托抖音、快手、微信小程序)、短剧 APP (番茄短剧、河马剧场、星芽短剧等)。2022 年短剧备案数量爆发式增长,同比增长 252.19%达 3293 部,2023 年短剧备案部同比增长 8.53%达 3574 部,平均每部集数由 2022 年的 23 集增长到 2023 年的 27 集。


    关键词:微短剧;小程序短剧;小程序转 APP
  • 196.全球音乐市场报告(2024-2028年)

    [文化、体育和娱乐业] [2024-02-29]

    Music is the art of combining form, harmony, melody, rhythm, and other expressive elements with sound. Some of the most popular genres of music are classical, blues, hip-hop, electronic dance music, jazz, instrumental, pop, opera, rock, vocal, and electronic music.

    关键词:音乐;形式;和声;旋律;节奏;元素与声音;相结合的艺术;古典音乐
  • 197.全球机上娱乐系统市场报告(2024-2028年)

    [铁路、船舶、航空航天和其他运输设备制造业,文化、体育和娱乐业] [2024-02-29]

    The IFE (in-flight entertainment) system is introduced to enhance customer comfort and experience. IFE systems include in-flight connectivity, email, social media, on-demand video and audio, music libraries, online commerce, games, stored web content, smart card, battery, and information services. The technology includes moving map systems, audio and video entertainment, personal televisions, and in-flight movies. Furthermore, connectivity services include satellite and internal telephony, data communication, and Wi-Fi.

    关键词:机上娱乐系统;舒适度和体验;机上连接;电子邮件;社交媒体;点播视频和音频;音乐库;在线商务
  • 198.全球游戏外设市场报告(2023-2027年)

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2024-02-29]

    Gaming peripherals refer to auxiliary devices, such as controllers, keyboards, and gaming mice, which connect to computers or gaming consoles to offer easy game playing.

    关键词:游戏外设;计算机;游戏机;松游戏体验;辅助设备;控制器;键盘和游戏鼠标
  • 199.全球板球装备市场报告(2024-2028年)

    [文化、体育和娱乐业] [2024-02-28]

    Cricket, since its inception in England, has transformed from an amateur sport to a multimillion-dollar industry and is growing exponentially as the developing world embraces the sport. Bats, balls, protective gear, and others are the four key categories of products under cricket equipment.

    关键词:板球运动;产业;喜爱;呈指数级增长
  • 200.全球射箭器材市场报告(2024-2028年)

    [文化、体育和娱乐业,仪器仪表制造业] [2024-02-28]

    Archery is an outdoor sport that makes use of a bow to propel arrows. Initially, in the past, archery was mainly used in hunting and in war, and the equipment used included deadly weapons that were on the battlefield. Archery can be divided into target archery and bowhunting. Product launches at the Archery Trade Association (ATA) have made archery one of the most popular outdoor sports.

    关键词:射箭;户外运动;狩猎和战争;致命武器
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