[文化、体育和娱乐业] [2024-01-10]
[文化、体育和娱乐业] [2024-01-10]
[教育,文化、体育和娱乐业] [2024-01-09]
[文化、体育和娱乐业] [2024-01-03]
11 月共 4 款新重点手游上线、3 款新重点手游公测。角色扮演类游戏仍为主流,以腾讯为首的头部厂商稳定发力。4 款上线的重点新游分别是 37 手游发行的《扶摇一梦》(11 月 4 日上线)、腾讯游戏发行的《节奏大师》(11 月 7 日上线)、凉屋游戏发行的《元气骑士前传》(11 月 24 日上线)、腾讯游戏的《宝石大乱斗》(11 月 29 日 上线);3 款公测的重点新游分别是朝夕光年发行的《星球:重启》(11 月 16 日公测)、bilibili 游戏发行的《纳萨力克之王》(11 月 21 日 公测)、心动发行的《铃兰之剑:为这和平的世界》(11 月 23 日公测)。
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-31]
Gyms and health clubs are fitness centers that provide fitness training and health consultancy to customers. An individual can avail themselves of different kinds of services, such as spa services, yoga classes, and gym training, by paying an enrollment and membership fee.
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-28]
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-28]
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-27]
腾讯自研乐园派对手游《元梦之星》,将于 12 月 15 日全平台上线,官网预约人数超 5177 万人,激励计划第一阶段总计投入 14 亿,已获《糖豆人:超级淘汰赛》正版授权,并与王者荣耀、蜡笔小新等 IP 进行联动。我们看好该游戏长期凭社交关系链优势跑出,有机会重演“吃鸡类”游戏格局变化。
[文化、体育和娱乐业] [2023-12-26]
展望 2024 年,我们建议传媒板块投资机会主要关注以下四大发展要点:1)内容供给:监管政策等外部扰动因素逐步平稳,内容生产与上线回归正轨,规模化的、工业化的精品内容持续生产能力成为关键并有望加速兑现,而围绕核心 IP 的多模态变现或进入快速发展期。2)盈利杠杆:近两年的降本增效转型或接近尾声进入平稳执行期,通过成本费用压缩带来的边际利润释放式微,行业回归关注业务本身带来的收入端增长以及业务模式所具备的盈利杠杆。3)AI 赋能:AI 应用或进入落地期,从赋能内容生产逐步延展到升维用户、消费体验,关注传媒行业相关公司从 AI 技术储备向应用场景落实以及业务边界拓展的进程。4)并购整合:考虑到传媒类公司 IPO 难度依旧较高,且行业进入发展平缓阶段,以企业并购或人才流动形式展开的行业整合或进入加速期。
[文化、体育和娱乐业,农、林、牧、渔业,批发和零售业,综合,纺织服装、服饰业] [2023-12-25]
复苏有望持续,把握结构性机会。2023 年,消费行情波折起伏,但消费总体处于稳健修复进程中,2023 年 1-10 月社零总额同比增长 6.9%。展望 2024 年,我们认为复苏可持续,同时,新的消费趋势特点和市场机遇、新的品牌和产品、新的渠道流量和服务形态、新的技术应用等方面,均有望展现出结构性机会。