[文化、体育和娱乐业] [2020-06-30]
[文化、体育和娱乐业,房地产业] [2020-06-29]
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-29]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,批发和零售业] [2020-06-28]
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-28]
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-28]
纵观网络文学在国内的发展历程,从最初的PC 网络时代,到迁移过渡时代,再到如今的移动互联网时代,实际上也是作品权利方与侵权盗版行为不断抗争的过程。在网文行业商业模式已经确立并逐渐得以完善成熟的今天,打之不绝的侵权盗版行为对网文产业链构成了严重的破坏和威胁,轻则让相关企业蒙受经济损失,重则扰乱整个网文产业生态,给行业未来发展埋下了巨大隐患。
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-27]
平台在MCN 产业链上地位如何?平台具有产业链主导权。互联网生态下的场景均由平台负责搭建与运维,平台掌握规则制定权,并通过设定规则对产业链两个核心问题施加影响:一是谁可以参与其中,即准入门槛;二是参与者在产业链上可获得多少份额,即利益分配。建立在产业链主导权基础上,平台获得了行业增长的核心红利,反映在结果上表现为以规模化的低成本获得了相对高的的佣金比例。
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-27]
追溯国内发展史,渠道/营销变革带来美妆国货品牌更迭。借鉴日韩崛起路,文化自信/产业链实力奠定化妆品产业长期发展驱动。国人文化自信提升,年轻消费者愿意尝试新品牌和新产品,认同“国潮”;国内本土企业在资本助力下通过人才引进/技术合作/现代企业经营管理学习,产业链实力在不断增强;天猫等平台方通过各种运营方案/流量扶持助推发展;有赞/微盟/壹网壹创/如涵等各类服务机构也在加速赋能。KOL 带货/直播电商等变革带来数字化转型浪潮,平台方/品牌方/渠道方/服务方/代工厂有望全面受益,建议关注珀莱雅/丸美股份/上海家化/中国国旅/壹网壹创/青松股份。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-06-22]
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-20]
进军游戏是字节跳动内容与商业化的必选项。字节跳动有较大比例广告收入来自于游戏行业,而腾讯又占据着国内移动游戏超过6 成,无论是防止被扼住游戏广告、视频和直播的咽喉,还是补全内容品类、产业链延伸获得更多收益和稳定性,游戏行业都是必争之地;2)字节跳动当前在游戏产业链沿着“从渠道到研运、从轻度休闲到中重度游戏、国内并举”的路径持续推进,凭借着国内外流量和运营优势,字节跳动在游戏领域(研发、发行等)具备无限潜力。