[文化、体育和娱乐业] [2020-07-04]
视频会议强调不同地点的人或群体,通过网络与多媒体设备,将声音、影像与文件等 资料经过编码、分发、解码等流程实现实时互传。不同于直播与录播的“单向互动”,视频会议 更加注重多方音视频实时交互。
[文化、体育和娱乐业] [2020-07-04]
2020Q1疫情期间,受到广告投放淡季影响,尽管用户文娱消费潜力被极大释放,对文娱市场整体发展呈现正向作用,然 而整体环比仍呈现降低趋势。 文娱各细分市场商业模式逐渐走向成熟,整体市场趋于平稳发展。
[文化、体育和娱乐业] [2020-07-04]
直播电商改变了人与货信任关系的背书方式,直播赋能电商带来行业增量。4G末内容平台兴起,直播电商是移动互联 网在4G极端流量结构再次改变的结果。它重构了人与货信任关系的背书方式,压缩流通费用和信息沟通成本,为电商 行业带来增量。19年直播电商GMV4000亿,渗透率仅4.7%,预计20年GMV达万亿,行业兼具空间与成长性。
[文化、体育和娱乐业] [2020-07-04]
2020Q1 受疫情影响,行业整体业绩下降明显,但二级市场表现回暖,估值 较年初有所回升。137 家传媒上市公司实现营业收入 965.40 亿元,同比减少 9.47%,实现归母净利润 55.95 亿元,同比减少 50.63%。疫情对行业内细分领域 的影响较为分化,整体上在线下娱乐消费受阻以及延期复工的影响下对行业 Q1 的业绩仍有较为明显的影响。截至 6 月 24 日传媒行业年涨幅 13.35%,较去年同 期回暖明显,板块整体市盈率 37.48 倍,处于近五年板块估值中值与均值区间。
[文化、体育和娱乐业] [2020-07-02]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-07-02]
[文化、体育和娱乐业] [2020-07-02]
游戏行业5 月增速再度提升,Q3 进入暑期关键节点,各厂商项目储备丰富,线上娱乐景气度不减。长期看5G 背景下云游戏开启新增长阶段,维持行业“推荐”评级。关注具备强大自研实力的完美世界,具备买量优势的三七互娱,具备长线化运营能力的吉比特,海外发行能力凸显自研进入收获期的宝通科技。
[文化、体育和娱乐业] [2020-07-02]
旗下南广学院已转设,国际教育+继续教育学院开始运营。华夏视听经营中国传媒大学南广学院(2019 年在中国传媒及艺术独立学院中排名第一)是于2004 年在江苏南京设立的独立学院,也是江苏唯一一所传媒艺术类应用型大学。南广学院为行业培养输送3 万多名毕业生,涌现出一批以知名演员倪妮、白客等为代表的文艺新星。19/20 学年超过6.3 万名申请人角逐进入旗下大学,最终仅4.3%录取。南广学院已发展为中国专注提供广播、电台及电视新闻及艺术设计等传媒及艺术学位课程的最大大学之一。
[文化、体育和娱乐业] [2020-07-02]
长视频平台行业:疫情宅家明显提升长视频观看需求,爱奇艺剧集及芒果自制综艺具备领先优势。19 年全网剧上新数量降低,但累计有效播放同比增长4%,爱奇艺全年上新剧集最多;20Q1 剧集有效播放同比增长9%,其中芒果TV 增量明显,同比增长98%。19 年上新综艺276 部,同比缩减47部,爱奇艺的版权综艺数量最多达71 部,芒果TV 自制综艺数量达45 部。20Q1 上新综艺及有效播放基本保持稳定。受益疫情宅家,平台20Q1 整体
活跃用户增长,爱奇艺及腾讯视频平均MAU 均同比增长8%,优酷视频同比下降2%,芒果TV 同比增长53%。3 月随着复工,长视频平台MAU 有所回落,芒果3 月环比回落程度相对较低。20 年3 月,爱奇艺MAU 为5.72 亿,腾讯视频MAU 为5.36 亿,优酷MAU 为3.82 亿,芒果TV MAU 为1.68 亿。
[文化、体育和娱乐业] [2020-07-02]
2019 年和20Q1 游戏市场回温明显。疫情下主要系手游市场受疫情影响增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态。而手游的细分品类中,网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增速新高,三者在20Q1 的实际销售收入环比增速均超过40%,且用户增长均领先于大盘,显示出细分品类的人口红利仍在。