[文化、体育和娱乐业] [2020-06-12]
2019 年字节跳动营收在1200-1400 亿元量级(路透社、财联社),广告收入 占比超过85%(Questmobile)。与百度、腾讯等互联网巨头相比,字节跳动 拥有完备的产品矩阵、稳固的用户流量、效率优先的广告投放策略,我们测算 2019 年公司国内广告ARPU 或接近20 美元,与谷歌、Facebook 差距缩小。 随着长视频、直播广告库存的提升,定价与投放技术的持续优化,海外市场商 业化的开启,字节跳动广告业务的成长性依旧突出,坚定看好公司中长期的增 长前景。
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-12]
5 月(1 日-31 日)中信传媒指数上涨3.65%,跑赢创业板(0.83%)2.82pct,跑赢上证综指(-0.27%)3.92pct,排在中信二级行业分类第8 名,处在相对比较靠前的位置。
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-12]
广电5G:广电全国一网时代来临,广电混改持续推进,全面升级的智慧广电网,将在5G时代扮演重要角色,看好具有市场化竞争力的龙头;
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-12]
2020 年5 月沪深300 指数下跌0.85%,中信传媒行业上涨4.07%,行业跑 赢市场4.92 个百分点,位列中信29 个一级行业中上游;子行业中影视动漫 上涨2.44%,平面媒体上涨1.21%,有线运营上涨12.07%,营销服务上涨 14.22%,网络服务上涨1.89%,体育健身下跌1.53%。
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-12]
“618”大促是电商大盘增长的重要驱动力 。 “ 6 1 8 ”对于电商销售额的增长,用户体量的提升以及品牌心智获取的贡献度逐年放大;“618”在 2 0 1 9 年 GNf/ 贡献超3,180亿元 , 吸引参与用户超5亿,推 动百余家品牌销售额过亿,已成为比肩“双11”的大促之一。
[文化、体育和娱乐业,批发和零售业] [2020-06-08]
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-06]
作为国内短视频和资讯分发赛道的流量王者,字节跳动一直在寻找第三个支柱业务,大力布局游戏、电商、教育等方向,我们认为游戏将是字节跳动最有可能取得突破的业务, 目前字节已重整组织架构, 在 国内和海外同时布局游戏业务,招人力度空前 ;同时 游戏内容 也 是信息流分发的重要构成 部分 是形成内容闭环的核心之一。因此,字节跳动接下来或将 与 腾讯 在游戏领域 展开正面 竞争 。
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-05]
19 年手游市场增速回暖,疫情宅经济催化20Q1 高景气。随着2019 年版号 发放正常化,游戏供应内容增加,手游市场增速回暖,19 年手游行业规模 为1581.1 亿元,同比增长18.0%。疫情宅经济催化下,20Q1 手游销售收入 553.7 亿元,同比增长46.3%,Q2 同比增速降速不可避免,预计20 年手游 行业有望实现30%左右增长。19 年中国手游市场ARPU 值为255.0 元,同比 15.2%,2020Q1 ARPU 值为85.2 元,同比39.1%,为行业增速的主要驱动因 素。手游市场竞争格局方面,腾讯网易两大巨头仍然占据手游市场较大份额, 19 年腾讯自研游戏尤其《和平精英》以及厂商合作占比提升,三七互娱为 代表的A 股游戏上市公司占比也在提升。
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-05]
5月8日,国务院下发的《新冠肺炎疫情常态化防控工作的指导意见》指出,采取预约、限流等方式,开放影剧院等密闭式娱乐休闲场所。5月12日文化旅游部发布《剧院等演出场所恢复开放疫情防控措施指南》,要求“剧院等演出场所观众人数不得超过剧场座位数的30%,要间隔就坐,保持1米以上距离”。
[文化、体育和娱乐业] [2020-06-04]