[文化、体育和娱乐业] [2021-01-24]
视频号补齐微信短视频生态,并串联内容生产、消费和交易。我们盘点了微信从上线以来从版本1.0-7.0 的迭代,通过推出朋友圈、公众号、
支付、小程序、视频号和直播等里程碑产品,完成了由通讯工具->社交平台->交易平台->应用生态->视频化消费的演进。根据我们测算,朋友圈、小程序、视频号DAU 依次为7.5 亿、4 亿+和2 亿+,是微信用户渗透率最高的三大入口。
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-24]
视频号先有用户、后有内容,是以创作者为出发点的私域短内容工具。微信为视频号迭代了便利的创作功能、大量的流量入口、完备的变现工具,让创作者可以快速启动。微信视频号具有显著的后发优势。首先,微信APP 具有高频带低频作用。其次,创作者在抖音和快手生态的竞争中已经积累了成熟的运营经验。再次,视频号社交关系链传播,不同于抖音快手的算法,可以容纳更多优质且小众的垂直领域创作者。这是微信敢为天下后的竞争优势。
[信息传输、软件和信息技术服务业,汽车制造业,文化、体育和娱乐业] [2021-01-24]
国家出台智能汽车行业创新政策,推动车载端智能化进程。我国汽车保有量不断提升,2020年,已达到2.81亿辆。根据汽车工业协会消息,截至2020年11月,我国乘用车销量已达229.7万辆,环比增长11.6%,其中新能源汽车销量达110.9万辆,同比增长3.9%;预计2021年,我国新能源汽车增速将超30%,达到180万辆。尽管我国汽车保有量及新车销量不断提升,人均汽车保有量仍仅为0.19,相较美国(0.8)、日本(0.6)还有较大差距,可以预见今后智能汽车市场还有很大发展空间。车联网产业受益于智慧交通及新基建的发展战略,2020年,随着5G、V2X技术的不断发展,我国车联网市场规模达到285亿美元。
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-21]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-21]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-20]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-20]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-20]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-19]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-18]
疫情打断图书零售市场规模增长趋势,但逐季度持续恢复。受疫情影响, 2020 年全国图书零售市场码洋规模 970.8 亿元,同比下降 5.08%,出现了 2001 年有数据以来的首次下滑,而在 2015-2019 年间码洋增速均超过 10%。 我们认为,2020 年出版市场的供需两端均受到疫情较大影响,但到四季度已经基本恢复,实现了正增长。展望 2021 年,随着线下渠道经营和读者购书需求逐 渐恢复正常、新书出版节奏加快,我们预计图书市场有望重回双位数增长。