2613 篇
1075 篇
264385 篇
3265 篇
6305 篇
2228 篇
2769 篇
537 篇
29522 篇
9423 篇
3131 篇
747 篇
2294 篇
1314 篇
449 篇
752 篇
1387 篇
2597 篇
2736 篇
3996 篇
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-26]
国内面向个人的支付市场形成支付宝与财付通双巨头格局。蚂蚁集团招股书显示,2019 年中国第三方支付交易规模达到201 万亿元,包括通过电子钱包进行的消费支付(占比23%)、金融支付(占比18%)、个人支付(占比57%)及其他支付交易(占比2%)。其中,蚂蚁集团旗下支付宝与腾讯旗下财付通交易规模分别为111 万亿元、80 万亿元,两家公司合计市场份额超过90%。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-26]
2020 年半年报文化传媒行业基本面开始有所恢复。2020 年半年报中信传媒行业整体营业收入同比下滑9.81%,整体增速均低于全部A 股、中小板(含ST)和创业板的同期水平,说明文化传媒行业在收入增长方面落后于A 股整体水平;利润方面,文化传媒行业营业利润同比下降32.15%,归母净利润同比增长16.16%,两个指标的差异性较大,但整体增幅低于创业板同期水平。从目前A 股行业纵向比较来看,我们认为文化传媒行业的整体基本面处于底部回升阶段,可以逐步选择业绩增长性良好的相关龙头公司。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-26]
受上半年游戏市场高速增长的推动,游戏板块上半年业绩出现较大幅度增长。其中,头部公司游戏业务的业绩增速总体要好于腰部及尾部公司,与其较强的研发投入密不可分。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-26]
回顾2020 年1-8 月行情,传媒行业2020 年1-8 月涨幅20%,同期沪深300指数上涨17.57%,上证指数上涨11.33%。传媒四个二级板块中互联网媒体板块涨幅最高,达到30.94%。文化娱乐板块涨幅24.9%。媒体和广告营销涨幅分别为10.49%和15%。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-26]
本周传媒板指下跌5.92%,上证综指下跌2.83%,深证成指下跌5.23%,创业板指下跌7.16%。本周板块涨幅前三:金科文化(21.51%)、丝路视觉(8.04%)、吉视传媒(3.03%);板块跌幅前三:宣亚国际(-27.70%)、焦点科技(-26.18%)、力盛赛车(-20.45%)。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-09-26]
娱乐直播行业:依托网页或客户端技术搭建虚拟直播间,为主播提供实时表演创作以及支持主播与用户之间互动打赏的平台,是一种基于视频直播的互动娱乐形式。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-25]
手游市场8 月收入同比增长26%,线上娱乐景气度不减。长期看5G背景下云游戏开启新增长阶段,维持行业“推荐”评级。关注具备强大自研实力的完美世界,具备买量优势的三七互娱,具备长线化运营能力的吉比特,海外发行能力凸显自研进入收获期的宝通科技。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-25]
2019年中国互联网婚恋交友市场整体规模达55.9亿元人民币,较2018年实现12.5%的收入增长,主要得益于线上核心业务和创新业务的研发改造、产品内容社区化、视频化改版升级,以及线下实体店销售服务能力与盈利能力的提升。预计2020年行业收入规模会有所下降,主要原因系新冠疫情对线下门店运营和付费用户履约的影响,由于主流平台的大部分营收仍来自线下,导致行业营收短期内将面临下行压力。考虑到疫情对于推动行业线上化正面积极的中长期影响,预估在疫情得到控制后,行业业绩有望迎来快速反弹。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-25]
小零食,大生意:万亿市场规模,顺应消费升级。休闲零食行业发展顺应人们对品质、健康生活向往,消费群体以18-35 岁年轻女性为主,购买行为具有冲动性且消费频次高。休闲零食万亿市场规模仍稳健增长,消费升级驱动下,行业量、价均有提升空间。
[文化、体育和娱乐业] [2020-09-22]