2613 篇
1075 篇
264385 篇
3265 篇
6305 篇
2228 篇
2769 篇
537 篇
29522 篇
9423 篇
3131 篇
747 篇
2294 篇
1314 篇
449 篇
752 篇
1387 篇
2597 篇
2736 篇
3996 篇
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-21]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-21]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-20]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-20]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-20]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-19]
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-18]
疫情打断图书零售市场规模增长趋势,但逐季度持续恢复。受疫情影响, 2020 年全国图书零售市场码洋规模 970.8 亿元,同比下降 5.08%,出现了 2001 年有数据以来的首次下滑,而在 2015-2019 年间码洋增速均超过 10%。 我们认为,2020 年出版市场的供需两端均受到疫情较大影响,但到四季度已经基本恢复,实现了正增长。展望 2021 年,随着线下渠道经营和读者购书需求逐 渐恢复正常、新书出版节奏加快,我们预计图书市场有望重回双位数增长。
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-18]
2020 年电影市场在疫情的影响下,行业停摆,不论是上游的内容 制作到中游的宣传发行再到下游的放映都承受了巨大的压力,在 面临几乎无收入的环境下仍然还需要支付人力、租金、设备维护等刚性成本。但随着国内疫情有效控制、居民工作生活恢复正常节奏,国内电影市场也逐渐复苏,国庆档、元旦档票房和观影人次都有明显的好转。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-01-18]
中国互联网流量分析变化与垂类应用营销价值分析。
[文化、体育和娱乐业] [2021-01-18]
根据 Sensor Tower 的数据,2020 年12月,中国手游发行商收入规模 Top30 的厂商在全球两大应用商店 App Store 和 Google Play 中实现收入 21.6 亿美元,占当期全球手游总收入的 29%。与去年同期相比,Top30 中国手游厂商的收入同比增长45%,其增速显著超过行业平均水平,反映中国游戏厂商在海外的市占率进一步提升,手游出海竞争力持续提升。