2613 篇
1075 篇
264385 篇
3265 篇
6305 篇
2228 篇
2769 篇
537 篇
29522 篇
9423 篇
3131 篇
747 篇
2294 篇
1314 篇
449 篇
752 篇
1387 篇
2597 篇
2736 篇
3996 篇
[文化、体育和娱乐业,仪器仪表制造业,金融业] [2021-03-28]
The global casino gaming equipment market is analyzed on the basis of its prospects and future growth rate. The report highlights numerous factors that influence growth of the casino gaming equipment market, which include market forecast, drivers, restraints, opportunities, and role of different key players operating in the market. The report further emphasizes on current market trends and future growth opportunities of various product types, installation, and mode of operation.
[文化、体育和娱乐业] [2021-03-26]
博彩业开放赌牌后历经三轮周期,驱动因素分别为赌场数目增长、贵宾业务快速发展和中场崛起。2002 年赌牌开放之后,澳门博彩业历经三轮成长周期。第一轮周期为2002-2008 年,行业处于规模成长阶段,博彩公司兴建赌场,博彩相关设施数量迅速增加,赌桌及赌客数量增长驱动博彩毛收入增长。第二轮周期为2009-2014 年,行业处于盈利提升期,博彩相关设施数量增速下降,但由于宏观经济环境向好,流动性宽裕,贵宾业务高速发展,单桌毛收入提升带动整体毛收入增长。2014 年之后,受反腐和反洗钱政策趋严影响,贵宾业务萎缩,中场业务接过接力棒,成为市场增长的主要动力。
[文化、体育和娱乐业] [2021-03-25]
[文化、体育和娱乐业] [2021-03-25]
[文化、体育和娱乐业,金融业] [2021-03-21]
目前澳门特区政府已经订购150万剂疫苗,按照每人接种2 剂计算,足以覆盖澳门全部人口。国药集团生产的减活疫苗已经全部抵达澳门;BioNtech 生产的mRNA 疫苗首批10 万剂已经运抵,第二批10 万剂也将于3 月抵澳,阿斯利康腺病毒载体疫苗首批预计将在今年三季度运抵。考虑到澳门疫情得到有效的控制,澳门特区已经将在世卫组织轮候认购的20 万剂疫苗排名押后。
[金融业,文化、体育和娱乐业] [2021-03-21]
伴随澳门良好的疫情管控,我们认为2021 年有望成为澳门博彩复苏的起点,尤其是在全球出行仍受限制的当下,内地市场庞大的旅游需求有望由海南和澳门两大特色旅游目的地承接。本篇报告我们旨在梳理澳门博彩业的研究框架,并对行业短周期的特征和长期空间进行分析。简言之,我们认为短周期内,澳门博彩业仍是一个周期性较为明显的行业,尤其是收入占比较高的贵宾厅客户消费能力与内地经济的波动高度相关。长周期视角看,当前澳门对内地旅客的渗透率依然较低,在基建改善、特区政府鼓励多元化发展背景下,高利润率的中场业务及非博彩业务收入,将支撑各博彩企业的利润中枢在中长期内保持稳定增长,进而使行业C 端消费属性凸显,带来稳定且可预期的估值水平。
[文化、体育和娱乐业] [2021-03-21]
随着移动互联网人口红利殆尽,移动游戏市场正式迈向存量争夺战,游戏玩家规模逼近 7 亿天花板。在存量竞争阶段,市场玩家均已被至少 一种玩法教育过,产品获客效率将显著降低。新玩法 、 新题材及高品质的产品将成为新的发力点3A游戏市场大热。未来随着圈层游戏、精品化游戏的发展游戏在研发阶段便已奠定获客优势,传统分发渠道意义显著变小,买量、TapTap 等新渠道模式蓄势待发。
[文化、体育和娱乐业,批发和零售业] [2021-03-20]
上周(2021.03.01-2021.03.05)行情回顾:上证指数微跌0.2%,报收3,501.99。沪深300 指数已连续三周下跌,上周下跌1.39%,报收5,262.8。创业板指数下跌1.45%,报收2,871.97,抹平2021 年年初涨幅。上周休闲服务子板块除酒店外其余表现较好,涨跌幅由高到低分别为:其他休闲服务(3.17%),景点(1.58%),餐饮(1.3%),旅游综合(-0.2%),酒店(-4.23%)。
[文化、体育和娱乐业] [2021-03-18]
二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。“为爱发电的模式”也导致二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率的特征。作为年轻一代更喜欢的游戏类型,二次元游戏玩家会接受同时玩两个以上二次元游戏。
[文化、体育和娱乐业] [2021-03-18]
3 月6 日在全国政协十三届四次会议医药卫生界、教育界联组会上,中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习近平谈到了“校外培训机构乱象”。近日北京朝阳区、昌平区、海淀区等陆续下发《关于继续做好我区中小学学科类培训机构、外语语言能力培训机构及与中高考高度相关的学科类培训机构停止线下培训和集体活动的通知》,《关于开展校外培训机构联合检查》,暂停3 月线下培训机构复课。