2613 篇
1075 篇
264385 篇
3265 篇
6305 篇
2228 篇
2769 篇
537 篇
29522 篇
9423 篇
3131 篇
747 篇
2294 篇
1314 篇
449 篇
752 篇
1387 篇
2597 篇
2736 篇
3996 篇
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-25]
本周,沪指周涨1.5%报2838.49 点,深成指周涨2.23%报10527.99 点,创业板指涨3.64%报2020.77 点,沪深300 指数涨1.87%报3839.49 点。两市成交27,307.29 亿元,申万行业传媒板块周涨1.8%报667.58 点。本周传媒板块自选股涨幅前五分别是掌阅科技(21%)、电魂网络(17%)、众应互联(16%)、宝通科技(15%)和省广集团(12%);跌幅前五分别是华谊嘉信(-17%)、聚力文化(-13%)、吴通控股(-11%)、北纬科技(-11%)和长城影视(-11%)。
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-25]
“爆款游戏”的量价齐升效应能带给公司较大的盈利空间预期差所有的游戏类型中,头部游戏的玩家人数、付费率和ARPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上。由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款“爆款游戏”需要同时关注绝对和相对指标。绝对指标中,“爆款游戏”需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间;相对指标中,“爆款游戏”的流水需要高于研发商其余游戏的平均流水至少30%以上。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业,教育] [2020-04-24]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-23]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-23]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-22]
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-21]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-21]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-21]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-21]