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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 3831.冬日电影之光 ——第68届柏林电影节掠影

    [文化、体育和娱乐业] [2018-03-05]

    关键词:第68届柏林电影节;
  • 3832.2017年中国移动电竞行业报告

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-03-03]

    得益于头部游戏的火爆,2017年移动电竞游戏收入快速增长带动整体市场规模的飞速上升。另一方面,相关移动电竞赛事以及移动电竞衍生内容的市场规模则相对较小。

    关键词:移动电竞;电竞游戏;现象级产品;行业发展
  • 3833.文化娱乐行业:春节档票房两破全球纪录,今日头条完成对相机拍照工具FACEU激萌收购

    [文化、体育和娱乐业] [2018-03-03]

    截至 2018 年 2 月 23 日, 新三板挂牌文娱行业共有公司 228 家,待挂牌公司 3 家,已进行做市转让的企业为 23 家,做市文娱公司数量占新三板文娱行业(228 家)的 10.09%,而做市文娱企业总市值(58.54 亿元)占所有挂牌文娱企业总市值(1010.32亿元)的 5.79%。

    关键词:文化娱乐行业;春节档票房;今日头条;FACEU;收购
  • 3834.增强多元化旅游产品和体验 打造世界旅游休闲中心

    [文化、体育和娱乐业] [2018-02-27]

    关键词:多元化旅游产品;世界旅游;休闲中心
  • 3835.全球K-12混合式电子学习市场报告(2017-2021年)

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2018-02-27]

    The education technology market can be broadly categorized into two segments, i.e., technological architecture and collaborative tools. The technological architecture comprises hardware, software, and services. The hardware segment consists of interactive whiteboards, interactive displays, educational PCs, and projectors. The software segment constitutes document management systems, classroom management systems, classroom collaboration systems, student information systems (SIS), classroom assessment scoring systems, student response systems, learning content management systems (LCMS), and learning management systems (LMS). Software services include digital interactive resources of imparting knowledge to students, such as digital text, graphics, and audio-visual aids. Collaborative tools are supporting tools that help in the enhanced coherent use of technology.

    关键词:教育技术市场;技术架构;协作工具;硬件,软件和服务;交互式白板;交互式显示器;教育电脑;投影仪;文件管理系统;课堂管理系统;课堂协作系统;学生信息系统 (SIS);课堂评估评分系统;学生反应系统;学习内容管理系统(LCMS);学习管理系统(LMS)
  • 3836.全球下一代LMS高等教育市场报告(2017-2021年)

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-02-26]

    The education technology market can be broadly categorized into two segments, i.e. technological architecture and collaborative tools. Technological architecture comprises hardware, software, and services. The hardware segment consists of interactive whiteboards, interactive displays, educational PCs, and projectors. The software segment constitutes document management systems, classroom management systems, classroom collaboration systems, student information systems, classroom assessment scoring systems, student response systems, learning content management systems (LCMS), and learning management systems (LMS). Software services include digital interactive resources of imparting knowledge to students such as digital text, graphics, and audio-visual aids. Collaborative tools are supporting tools, which help in the enhanced coherent use of technology.

    关键词:教育技术市场;两个部分;技术架构;协作工具;硬件;软件和服务;交互式白板;交互式显示器;教育电脑和投影仪;课堂管理系统;课堂协作系统;学生信息系统; 课堂评估评分系统;学生反应系统;学习内容管理系统(LCMS)
  • 3837.疏通“最后一公里" 普惠金融探路新模式

    [文化、体育和娱乐业] [2018-02-24]

    关键词:普惠金融;
  • 3838.影院爆棚折射出的经济新现象

    [文化、体育和娱乐业] [2018-02-24]

    关键词:影院;经济;
  • 3839.从旅游岛迈向“黄金岛" 海南机遇厚积薄发

    [文化、体育和娱乐业] [2018-02-23]

    关键词:旅游;海南;
  • 3840.中国国旅创历史新高

    [金融业,文化、体育和娱乐业] [2018-02-23]

    关键词:中国国旅;
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