[文化、体育和娱乐业] [2018-04-01]
中国网络营销市场规模持续扩大,未来视频广告将成为广告内容呈现的主流形式。 2017年直播行业用户流量增速放缓,各平台逐渐将发展重点从C端向B端转移。经历了2016年的流量及资本竞争,2017年以制作内容取胜,2018年将聚焦于商业化发展。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-29]
泛娱乐产业逐渐成为数字经济发展的重要支柱,包括游戏、影视、文学、动漫、音乐等“互联网+文化娱乐”业态广泛互联并深度融合,精品IP通过不同的表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。消费升级背景下,新一代90/00后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,泛娱乐领域付费规模快速增长,多个新兴付费行业崛起。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-29]
2018年3月,国内从事中文图书零售数据跟踪的专业公司开卷信息发布2月图书零售市场畅销书榜单,该榜单包括虚构、非虚构、少儿三个子榜单。三个榜单均显示寒暑假效应对图书市场有显著影响。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-29]
虽然互联网进入增长瓶颈已经是老生常谈的话题,但2017年依然是一个比较值得关注的节点。2017年中国互联网普及率已达54.3%,网民规模增长率较前一年继续下降至5.85%。中国互联网市场规模达67090.57亿元,增长率较去年的71.51%下降至27.02%。从互联网主要细分市场的活跃程度也可以看出平台期的迹像,在经历了前两年的创业热潮之后,诸多战场在今年结束了战争,包括消费金融/单车租赁/视频直播等等。留给创业者的风口真的不多了。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
小镇青年泛娱乐市场崛起,成为掘金热点。小镇青年泛娱乐消费特征:接地气、社交导向。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
视频平台为动漫行业发展奠定了强大用户基础以及培育了用户付费习惯, 作为泛二次元用户驻扎社区平台的B站赴美 IPOIPOIPO瞄准Z世代用户的内容新消费。内容公司与视频网站平台型投身动漫领域,拓边界吸用户,切入不同圈层。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
上周,传媒板块出现回调,但整体表现优于创业板,在所有行业中排名13 位;我们推荐的核心标的一个月以来涨幅分别为,慈
文(14.95%)、唐德(13.72%)、三七(5.05%)、华策(3.05%)、金科文化(16.33%)。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
我国电影整体票房预计未来3 年复合增速15%,院线集中度仍有较大提升空间,但预计后续整体院线荧幕增速将逐步放缓,我们首次覆
盖给予院线行业“中性”评级。