[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
在全球广告市场格局上,Facebook 和Google 构成全球在线广告收入的主要增量构成,BAT 构成全球广告第二梯队。从全球互联网广告市场上看(2017共计2020 亿美元),其中google 和facebook 合计占66%,构成第一梯队;BAT 合计占16%,成为第二梯队,整体集中度上行。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-03-25]
截至 2018 年 3 月 16 日, 新三板挂牌文娱行业共有公司 229 家,待挂牌公司 2 家,已进行做市转让的企业为 23 家,做市文娱公司数量占新三板文娱行业(229 家)的 10.09%,而做市文娱企业总市值(57.62 亿元)占所有挂牌文娱企业总市值(996.79亿元)的 5.78%。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-25]
全球视觉创意行业在 2011 年的市场规模约为 110 亿美元,到 2016 年达到 135 亿美元,5 年累计增长 22%。不过,中国视觉素材市场虽然起步比较晚,但是在文化产业上升为国家战略产业以及版权保护环境改善的情境下,行业发展迅猛,市场前景广阔,近 5 年来市场规模年均增幅达到 30%左右,是全球视觉产业增长最快的地区。
[文化、体育和娱乐业,其他制造业] [2018-03-25]
Golf equipment comprises different products that are utilized to play golf. These products include golf balls, golf shoes, golf gloves, golf gear, golf wear, clubs, club head cover, wedges, putters, repair tools, and other aids. These equipment may assist golfers in multiple ways to play golf and also enhance the playing experience to some extent.
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2018-03-23]
[农、林、牧、渔业,文化、体育和娱乐业] [2018-03-22]
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-22]
[文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2018-03-22]
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-22]
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-22]