[文化、体育和娱乐业] [2018-03-29]
虽然互联网进入增长瓶颈已经是老生常谈的话题,但2017年依然是一个比较值得关注的节点。2017年中国互联网普及率已达54.3%,网民规模增长率较前一年继续下降至5.85%。中国互联网市场规模达67090.57亿元,增长率较去年的71.51%下降至27.02%。从互联网主要细分市场的活跃程度也可以看出平台期的迹像,在经历了前两年的创业热潮之后,诸多战场在今年结束了战争,包括消费金融/单车租赁/视频直播等等。留给创业者的风口真的不多了。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
小镇青年泛娱乐市场崛起,成为掘金热点。小镇青年泛娱乐消费特征:接地气、社交导向。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
视频平台为动漫行业发展奠定了强大用户基础以及培育了用户付费习惯, 作为泛二次元用户驻扎社区平台的B站赴美 IPOIPOIPO瞄准Z世代用户的内容新消费。内容公司与视频网站平台型投身动漫领域,拓边界吸用户,切入不同圈层。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
上周,传媒板块出现回调,但整体表现优于创业板,在所有行业中排名13 位;我们推荐的核心标的一个月以来涨幅分别为,慈
文(14.95%)、唐德(13.72%)、三七(5.05%)、华策(3.05%)、金科文化(16.33%)。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
我国电影整体票房预计未来3 年复合增速15%,院线集中度仍有较大提升空间,但预计后续整体院线荧幕增速将逐步放缓,我们首次覆
盖给予院线行业“中性”评级。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-28]
在全球广告市场格局上,Facebook 和Google 构成全球在线广告收入的主要增量构成,BAT 构成全球广告第二梯队。从全球互联网广告市场上看(2017共计2020 亿美元),其中google 和facebook 合计占66%,构成第一梯队;BAT 合计占16%,成为第二梯队,整体集中度上行。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2018-03-25]
截至 2018 年 3 月 16 日, 新三板挂牌文娱行业共有公司 229 家,待挂牌公司 2 家,已进行做市转让的企业为 23 家,做市文娱公司数量占新三板文娱行业(229 家)的 10.09%,而做市文娱企业总市值(57.62 亿元)占所有挂牌文娱企业总市值(996.79亿元)的 5.78%。
[文化、体育和娱乐业] [2018-03-25]
全球视觉创意行业在 2011 年的市场规模约为 110 亿美元,到 2016 年达到 135 亿美元,5 年累计增长 22%。不过,中国视觉素材市场虽然起步比较晚,但是在文化产业上升为国家战略产业以及版权保护环境改善的情境下,行业发展迅猛,市场前景广阔,近 5 年来市场规模年均增幅达到 30%左右,是全球视觉产业增长最快的地区。