[文化、体育和娱乐业] [2019-04-18]
[文化、体育和娱乐业] [2019-04-17]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-04-16]
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业] [2019-04-16]
[租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业] [2019-04-16]
[教育,文化、体育和娱乐业] [2019-04-15]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2019-04-15]
[文化、体育和娱乐业] [2019-04-14]
我们曾在《游戏行业未来的三条线索:创新红利、海外市场和云游戏》中提出 2018 年手游市场增长失速的主要原因有三个:监管因素、买量成本上升和创新空间缩小。前两个压制因素已经趋缓;市场目前担心的主要系手游市场的内在发展动力的问题。
[文化、体育和娱乐业] [2019-04-14]
5G时代的云游戏的推进以及AR/VR游戏的成熟将有望整体带动游戏行业的整体估值水平,带动优质游戏公司估值中枢从15X往25X演进。云游戏市场增量空间探讨:云游戏市场规模= 传统端游和网吧用户转化+ 手游玩家转化+ 受制于硬件的核心玩家增量。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-04-14]
本周,道指涨1.91%,纳指涨2.71%,标普500 指数涨2.06%,美国三大股指在上周均呈现全面上涨态势。香港恒生指数本周涨3.05%,报29383.72 点。