5382 篇
13903 篇
477854 篇
16282 篇
11762 篇
3927 篇
6535 篇
1251 篇
75603 篇
37765 篇
12159 篇
1658 篇
2861 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3874 篇
5476 篇
文化传媒行业:需要内容取胜的游戏出海-专题研究
2018 年全球移动游戏市场规模达到700 亿美元,同期中国游戏出海收入达到61 亿美元,占比近一成;而游戏出海的收入主要来自美国、日本、韩国等相对成熟的市场。近2 年,中国游戏厂商积极布局海外,目前头部发行商出海收入的排序已经相对确定。品类上,主要贡献收入的是SLG 和动作类游戏。
1. 世界游戏的现状 ................................................................................................ 4
1.1. 电子游戏市场主要在东亚、北美和西欧 .................................................... 4
1.2. 移动游戏主要市场在亚太和北美,新兴市场快速增长 ............................ 7
2. 中国游戏出海 .................................................................................................... 8
2.1. 出海贡献近一成全球移动游戏收入,主要市场还在美、日、韩 ............ 8
2.2. 头部发行商出海收入排序已相对确定 ........................................................ 9
2.3. 中国游戏的出海也是品类的出海 .............................................................. 12
2.4. 本地化到运营,出海是个辛苦活 .............................................................. 12
3. 各市场分析 ...................................................................................................... 14
3.1. 美国玩家更偏爱休闲游戏 .......................................................................... 14
3.2. 吃鸡很强,但出海日韩整体表现一般 ...................................................... 16
3.3. SLG 占领欧洲各国 ....................................................................................... 19
3.4. 大厂小厂都在积极布局新兴市场 .............................................................. 22
4. 结论:没那么容易的出海,对研发运营提出更高要求 .............................. 24
5. 配置建议 .......................................................................................................... 25
6. 风险提示 .......................................................................................................... 25