[文化、体育和娱乐业] [2019-05-09]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-05-09]
[文化、体育和娱乐业,公共管理、社会保障和社会组织,教育] [2019-05-09]
[文化、体育和娱乐业,金融业] [2019-05-09]
Technological advancements concerning the internet, combined with its increasing commercial application and the rapid growth in the number of internet users worldwide, have not only shaped the evolution of cloud advertising through different forms of digital advertising, but have also enhanced the advertising business models, along with the market levels and players.
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-05-08]
本分析定义的在线旅游市场指在线旅游服务提供商通过互联网或呼叫中心,以线上或线下多种支付形式,为用户提供交通、住宿、度假旅游等产品的综合信息检索、咨询与预订服务,从而形成的市场。本分析中的在线旅游市场包括在线交通、在线住宿、在线度假旅游三个细分市场。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2019-05-08]
6月29日,文化部直接关停了12家网络表演平台,30家内容违规平台被查处。两个月后,工业和信息化等六部门联合下发了《关于加强直播服务管理工作的通知》,该通知直接要求直播平台使用用户实名制、加强网络主播管理、建立直播内容监控、审查制度和违法有害内容处置措施。
[金融业,文化、体育和娱乐业] [2019-05-08]
分析内容中的资料和数据来源于对行业公开信息的分析、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。
[文化、体育和娱乐业] [2019-05-07]
随着《Pokemon Go》在2016年火爆全球,以及苹果、谷歌在2017年发布AR开发工具ARKit和ARCore后,AR游戏近年内快速发展。2019年4月11日,腾讯旗下首款“AR探索手游”《一起来捉妖》正式上线,引起市场对AR游戏的重新关注。将线上与线下结合,赋予游戏更多中国元素以及在玩法和社交上的中国化,《一起来捉妖》所代表的的AR手游将有望开启游戏产业下一波“红利期”。
[文化、体育和娱乐业] [2019-05-06]
中国影视综行业发展背景:规模红利消失,推动影视内容由数量型增长向质量型发展转变,播出渠道规模的增速放缓,对宣发专业性提出挑战。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-05-06]
网络游戏主要包括网页游戏、移动游戏、客户端游戏三大类。网络游戏行业2005 年开始进入快速增长期,大批优秀的网络游戏问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。而2013 年中国网络游戏市场快速增长之后行业增速连续下滑,自此中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。随着互联网的发展以及网民数量的增加,中国网络游戏市场规模逐年上升。2018 年,我国网络游戏市场规模为2085.7 亿元。