[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-06-07]
侵权盗版一直是威胁整个网络文学行业的毒瘤,是其发展路途中绕不开的绊脚石。面对侵权盗版给行业发展带来的破坏和威胁,近年来各级行政主管部门、司法机关与正版企业一同携手,主动出击,在实现行业正版化的道路上不断砥砺前行。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-07]
行业市场回顾:5 月中信传媒指数下跌9.26%,跑输上证综指(-5.60%)3.66 个百分点,跑输创业板指(-8.53%)0.72 个百分点,排在A 股涨跌幅第29 位,依然位于尾部区域,排名较4 月下降1 位。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-06]
近年来,各地教育部门积极探索开展研学旅行,在促进学生健康成长和全面发展等方面发挥了重要作用,积累了有益经验。但一些地区在推进研学旅行工作过程中,由于受传统观念、教育资源、协调机制和安全保障等因素制约,导致政策性研学旅行表现为“学而不研”或“游而不学”的单一模式,无法满足教学需求和目标。与之对应是,受市场巨大的消费空间驱动,校外众多机构一哄而上,便形成了“校内开花校外香”的鲜明反差。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-02]
一季度以来,泛娱乐产业继续呈现需求多元化趋势,行业整体发展平稳。受移动网络用户碎片化娱乐需求影响,细分领域不断出现局部热点,短视频/直播、在线视频、小程序等细分赛道发展迅速。新一代 95/00 后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,包括腾讯、爱奇艺、哔哩哔哩等平台的付费用户规模在一季度继续保持增长。预计 2019 年全国付费视频会员人数将超过 3 亿。用户对视频内容需求将更加多元化,影视内容市场将加速细分,进入精品化时代。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-01]
演员片酬下降推动剧集制作及采购成本回落,视频网站成本端出现行业性改善,有望推动内容成本增速下降;国内视频网站竞争环境激烈,行业背景与奈飞的提价背景相似,同时叠加经济下行带来的广告招商压力,我们认为,短期内不排除头部视频网站联合提价的可能性。19 年视频网站将进入过亿会员时代,变现方式仍有待挖掘,发展空间依然广阔。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-01]
受进口电影提振,4 月电影市场表现出色:2019 年4 月国内电影综合票房达44.05 亿元,同比上涨20.75%,较去年4 月表现出色。《复仇者联盟4:终局之战》成为4 月最受国内观众欢迎的电影,该部影片于4 月24 日上映,首映日票房达到5.35 亿元。《复联4》的出色
表现再次印证了好口碑与优质IP 在电影市场的重要作用。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-01]
2018年,中国在线泛娱乐市场规模为4642.6亿元,增长率达到19.0%。持续增长的泛娱乐市场每一个细分领域都为IP开发变现提供着机遇,同时IP的长链开发也为行业之间的融合发展提供着内容支撑,推动着IP开发的整体深入发展。
[文化、体育和娱乐业,教育] [2019-06-01]
2018年中国出生人口数达1523万人,但家庭教育及亲子陪伴尚未在中国有成型的、适合中国社会理念的体系学说,对于父母们而言,需要花费大量的时间、精力以碎片化的方式学习育儿知识。因此,亟需社会关注及讨论的力量帮助中国育儿体系的建立。
[文化、体育和娱乐业] [2019-05-31]
Analysys易观数据显示,2018年中国移动游戏占网络游戏市场的比重到达了62.8%,预计将于2021年突破70%,而网页游戏则不断下降,客户端游戏将趋于稳定。
[文化、体育和娱乐业] [2019-05-31]
近年来,中国主题公园发展迅猛,投资方兴未艾。数据显示,预计到 2020年,59 个主题公园、5 个水上乐园将建成运营,总投资额达 238 亿美元。在业内看来,如此大规模投资源于企业对中国旅游消费前景的看好。