[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
2018年,全球音乐市场明显回暖,中国市场被证实蕴含有巨大商业潜力。“剑网行动”整顿盗版之后,用户端数字音乐平台商业化进程明显,音乐版权价值初步得以体现,而企业端音乐市场则仍处于启蒙阶段。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
概览:网络文学企业通过自建网文传播渠道,提供优质内容和服务,不断优化企业海外布局,讲好中国故事。目前中国网络文学出海传播范围广泛,覆盖40多个“一带一路”沿线国家,上线英法日韩、俄、印尼、阿拉伯等十几种语种版本。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-06-29]
2019 年5 月传媒板块整体下跌9.3%,跑输上证指数3.4pct。其中互联网/电影动画/整合营销/广播电视/平面媒体板块分别下跌13.0%/8.6%/10.7%/3.7%/5.9%。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
目前我国医美行业进入快速成长期,2015 年至2018 年,医美年收入扩张1.9 倍,其中非手术类收入增速更加显著。以总人口为基数,2015 年我国医美渗透率为0.47%,2018 年医美渗透率已达到1.39%,扩张约3 倍。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
1)年初以来传媒指数上涨7.62%,低于沪深300 及创业板指数表现,在中信一级29 个板块中,传媒板块排名第26 位;个股表现上,国有媒体表现相对突出;2)板块估值(PE-TTM)33X(中值法),18 年及19 年Q1 业绩增速下滑明显,主要受商誉减值及行业增速下行影响;3)机构持仓市值及占比持续下降且高度集中,板块配置显著低配。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
4G移动互联网红利是15年传媒行业指数创新高的根本原因,5G早流量商业模式将延续4G思维,长期看5G将是定制化、智能化和场景化的高度渗透于融合,物联网时代,互联网传媒行业有望重估。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-06-29]
2018年,中国网络文学市场规模总计达153.5亿元,保持稳步增长。从2018年开始往后几年,优质内容开始处于一个新的积累时期,市场增长量逐渐放缓。行业进一步的兼并整合及各网络文学核心企业对自身丰富内容库的持续开发和变现,也推动了版权业务营收占比高速增长。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-28]
6 月 13 日,文化和旅游部办公厅、国家发展改革委办公厅发布《关于开展全国乡村旅游重点村名录建设工作的通知》。
[金融业,文化、体育和娱乐业] [2019-06-26]
Colombia’s tourism and leisure sector features a high level of competition. Regarding the sector as a whole, in 2018, the top ten companies accounted for about 20.8% of total revenues, according to EMIS Insights estimates. The evolution of competition is largely similar across the different segments, the level of concentration still being low but progressively increasing over time. In the case of hotels and accommodation, the three largest companies accounted for a combined 13.5% share of all sales in 2018, up from 13.2% in 2014. Meanwhile in the travel agencies and tour operators segment, the three most significant players had a combined 18.4% share in 2018, up from 12.8% in 2014.
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-25]