[文化、体育和娱乐业] [2019-06-24]
中国经济的高速增长以及国民消费水平的提高,带动了中国汽车行业的快速发展,根据中汽协会数据显示,截至2017年,中国汽车销量整体呈现平稳增长态势。汽车行业的发展带动交通行业广告的迅速崛起,根据艾瑞咨询多平台网络广告监测数据库AdTracker显示,网络广告营销价值得到广告主的高度认可,2009至2018的10年间,交通类网络广告营销投放指数不断攀升,蝉联9年榜首,首播时间(手机端播放)在2018年8月至2019年4月的13部热播网综和13部热播网剧中,交通类品牌主共赞助了12部网综和13部网剧。交通行业无疑成为中国网络广告头号广告主。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-24]
据世界卫生组织调查,全球大约1/3的人有不同程度、不同类型的睡眠问题,而艾瑞研究院估算中国约有1.3亿的90后年轻人有晚睡熬夜的习惯,晚睡熬夜等睡眠问题已成为全球性的课题,各种相关产业及保养产品也迅速兴起。当晚睡熬夜潜移默化成生活习惯,沉迷熬夜,不能自拔的年轻女性在身体上及精神上会受到什么影响?她们又将如何面对解决?本白皮书通过对22-30岁女性(下称“年轻女性”)群体进行调研,还原她们在夜深人静时的活动状态,洞察其晚睡熬夜的动机,深入了解这群无心睡眠的年轻女性,背后所包含的酸甜苦辣,以及面对熬夜晚睡带来的问题,她们如何完成自我救赎。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
“流量运营”是随着广告兴起的手游分发模式,根据硬核联盟预计,2018 年中国流量运营手游市场总规模约为563 亿元,占手游市场42%。虽然流量运营已经成为国内手游发行的重要手段,但是该模式仍然常常被认为是一种游戏产品力弱、持续性较差的模式。本文通过详细分析流量运营模式,试图回应误解。我们认为,通过系统化、精细化的流量运营,一些游戏大厂有望继续取得快速成长,实现市占率的提升。我们重点推荐三七互娱,公司是国内流量运营的典范,同时关注游族网络和完美世界。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
复盘:业绩继续下行,市场表现低迷。传媒行业2019年一季度整体业绩继续下滑,基本面的疲弱进一步传导至二级市场。截止6月14日,行业上半年累计涨幅排在申万一级行业倒数第三,整体估值逐步回落。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
2019 年的互联网趋势报告显示,2018 年全球互联网用户增长为6%,2017 年的数据为7%;全球新智能手机出货量下降4%。与此同时,全球互联网用户达到了38 亿人,渗透率超过了 50%。我们上周外发报告《海外互联网系列报告:移动扬帆,链接全球》,我们认为中国移动互联网公司出海经历了四个阶段:起步→发展→升级→成熟。当前市场环境有3 大变化:1)国内战场饱和、政策趋严。2)出海形式上工具类应用→内容等重度产品→资本全面出海。3)国内互联网公司已形成了部分的先发优势(产品、运营和资本)。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
19Q1 互联网广告整体承压,分化显著,效果广告好于品牌,短视频异军突起。我们选取了18 家上市互联网公司作为样本,发现一季度线上广告表现不佳,除电商广告逆势增速强劲外,其他增速均明显放缓。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
OTT 大屏发展长期被市场忽视,但实际上随着移动互联网红利的逐步消退,IPTV/OTT 却依然拥有较高行业景气度。我们认为当下客厅大屏娱乐或是传媒互联网行业难得的亮点,建议市场给予高度关注。本篇报告总结了美国OTT 行业发展历程,深入分析美国近期的格局变化并预测了未来趋势;同时展望了国内独特的政策环境下行业的发展前景,希望从不一样的视角给投资者启示。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
ablAe_RSu眼m镜ma与ry]V R头显将有望成为新一代平台,满足更便捷更具象的通信需求以及更互动更沉浸的娱乐需求。虚拟/增强现实技术是指借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。ARVR 行业经历2015 年前期爆发式增长、2016 年至2018 年中期调整沉浮后,发展到2019 年技术储备成熟、产业链完善、用户应用发展全面的最佳时机。根据Digi-Capital 的预测,2020 年AR/VR 市场收入达到1500 亿美元,其中AR 市场份额占比80%,达到1200 亿美元,其中硬件业务占比最高;VR 市场收入为300 亿美元,其中游戏业务占比超过硬件。
[交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
本报告中信息流广告在2018Q4及2019Q1的统计口径与之前发生变化,为经过AdTracker信息流专用版校队调整后的数据。2018年9月艾瑞咨询上线AdTracker信息流专用版,抓取的广告主数量更多,城市覆盖范围更广,因此导致投入指数及广告主数量在2018Q4出现突增的现象。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
2019Q1,中国网络游戏市场再创新高,市场规模679.2亿元,环比上涨6.4%,同比上涨5.6%。移动游戏用户规模4.83亿人,环比上涨1.0%;PC游戏用户规模3.63亿人,环比上涨2.5%。