[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2019-06-30]
The global digital gaming market is one of the most thriving sectors in the global media and entertainment industry. The market is forecast to experience significant expansion, at a CAGR of 15.7%, and will reach USD 264.9 Bn by 2023 The mobile gaming segment is the largest, having generated USD 45.2 Bn in 2017, followed by console and PC games The overall market trend shows a shift from brick and mortar stores towards more digital purchases
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-06-29]
2018年中国广告经营额为7991.5亿元,从近六年的广告收入看,2018年交出了一份令人满意的答卷。现在,我们把时间拉回2019年上半年,与2018年相比,整体市场看上去风平浪静,市面上也很少看到刷屏的爆款创意出现,几次引起大家讨论和关注的事件都与家国情怀有关,而与这紧密相关的是“国潮”的兴起,可以预见的是,随着本土品牌的全面开花,网络广告产业的新机会也随之到来。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
现代赛马运动起源于英国,距今已有300多年历史,赛马运动发展至今,已从传统的“国王的运动”转变为全民参与的文娱活动。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业,化学原料和化学制品制造业,批发和零售业] [2019-06-29]
5月护肤类阿里系GMV达111.45亿元,同增50.67%;本月阿里系GMV前十中,国产品牌有七个,在数量上占主导,新兴国产品牌持续登榜。
[教育,文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
本分析重点大众阅读市场,从用户阅读书籍的角度出发,对文字阅读、音频阅读 、图书领读三类市场主流阅读方进行了分析。不包含有声市场中问答课程、音频节目等内容 。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
2018年,中国网络文学市场规模总计达153.5亿元,保持稳步增长。从2018年开始往后几年,优质内容开始处于一个新的积累时期,市场增长量逐渐放缓。行业进一步的兼并整合及各网络文学核心企业对自身丰富内容库的持续开发和变现,也推动了版权业务营收占比高速增长。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
现代马术起源于十六世纪的英国,比赛形式也发展为平地赛马、障碍赛马、越野赛马、轻驾车比赛和接力赛马等不同种类。十八世纪开始,现代马术运动慢慢普及于整个欧洲大陆。随后,众多的英国殖民地也开始开展赛马运动。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
2018年,全球音乐市场明显回暖,中国市场被证实蕴含有巨大商业潜力。“剑网行动”整顿盗版之后,用户端数字音乐平台商业化进程明显,音乐版权价值初步得以体现,而企业端音乐市场则仍处于启蒙阶段。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-29]
概览:网络文学企业通过自建网文传播渠道,提供优质内容和服务,不断优化企业海外布局,讲好中国故事。目前中国网络文学出海传播范围广泛,覆盖40多个“一带一路”沿线国家,上线英法日韩、俄、印尼、阿拉伯等十几种语种版本。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2019-06-29]
2019 年5 月传媒板块整体下跌9.3%,跑输上证指数3.4pct。其中互联网/电影动画/整合营销/广播电视/平面媒体板块分别下跌13.0%/8.6%/10.7%/3.7%/5.9%。