[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
ablAe_RSu眼m镜ma与ry]V R头显将有望成为新一代平台,满足更便捷更具象的通信需求以及更互动更沉浸的娱乐需求。虚拟/增强现实技术是指借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。ARVR 行业经历2015 年前期爆发式增长、2016 年至2018 年中期调整沉浮后,发展到2019 年技术储备成熟、产业链完善、用户应用发展全面的最佳时机。根据Digi-Capital 的预测,2020 年AR/VR 市场收入达到1500 亿美元,其中AR 市场份额占比80%,达到1200 亿美元,其中硬件业务占比最高;VR 市场收入为300 亿美元,其中游戏业务占比超过硬件。
[交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
本报告中信息流广告在2018Q4及2019Q1的统计口径与之前发生变化,为经过AdTracker信息流专用版校队调整后的数据。2018年9月艾瑞咨询上线AdTracker信息流专用版,抓取的广告主数量更多,城市覆盖范围更广,因此导致投入指数及广告主数量在2018Q4出现突增的现象。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-23]
2019Q1,中国网络游戏市场再创新高,市场规模679.2亿元,环比上涨6.4%,同比上涨5.6%。移动游戏用户规模4.83亿人,环比上涨1.0%;PC游戏用户规模3.63亿人,环比上涨2.5%。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-21]
随着几份新型城镇化重要文件的发布,小城镇化战略开始退出,大城市全面放开落户,未来人口将进一步向都市圈、城市群集中。随着城市化发展的不断成熟,农村进城人口总量会不断减少,会有更多城市城区的局部区域出现人口减少现象。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-20]
[公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2019-06-20]
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-19]
[租赁和商务服务业,住宿和餐饮业,文化、体育和娱乐业,交通运输、仓储和邮政业] [2019-06-15]
目前澳门贵宾业务的压力主要来自于越南及柬埔寨的分流,我们认为短期内澳门的贵宾业务将继续面临海外分流的挑战。
[文化、体育和娱乐业] [2019-06-15]
文学IP1.0:主要进行内容积累;文学IP2.0:内容产业链开始延伸,影游联动;文学IP3.0:内容平台寻求全版权运营,实现全产业链的高效联动。文学IP4.0:基于同一世界观的多个内容IP进行深度挖掘。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2019-06-14]
6 月6 日,工业和信息化部已正式发放5G 商用牌照,中国移动、中国联通、中国电信和中国广电分别获得一张运营牌照。本次共颁发4 张牌照,除了三大运营商之外,广电成为第四家持牌运营商,原本稳固的电信市场再现变局。我们认为若广电选择提供基础电信服务则须以高昂的资本开支建设连续覆盖的5G 网络,投资回报率较低;而与运营商合作优势互补或是更加选择。5G 或帮助广电在超高清传输、融合媒体等领域发力,广电的内容资源也是运营商拓展应用的新方向。