[文化、体育和娱乐业] [2020-05-29]
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[公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2020-05-28]
[文化、体育和娱乐业] [2020-05-27]
[文化、体育和娱乐业] [2020-05-27]
[文化、体育和娱乐业] [2020-05-27]
[批发和零售业,文化、体育和娱乐业,农、林、牧、渔业] [2020-05-26]
[文化、体育和娱乐业] [2020-05-25]
[文化、体育和娱乐业] [2020-05-23]
北美动画电影经历了120 多年的起伏发展逐步成熟,现阶段市场规模约为15 亿美元,以占总电影数量4%-5%的动画电影数量占有14-15%总票房的电影市场。北美动画电影严格可控的成本投入使其获得较为理想和稳定的投资回报,头部作品平均水平约7.4倍,中部作品水平约2.6 倍。北美动画电影头部作品票房占比超80%,头部制作公司在稳定的制作水平加持下,优质产品输出可持续性强,票房上限与下限均较高。
[文化、体育和娱乐业] [2020-05-23]
2019 年全行业去重后付费会员数已达2.1亿的相对高位,但距离全行业付费渗透率60%(或2.6 亿会员)的天花板仍有一定空间。这意味着:(1)未来单纯依靠拉新的会员增长将有所放缓。本次调研共273 名用户未订阅付费会员,其中表示未来打算订购VIP 服务的仅占比24.2%。不常使用长视频(55.3%)是未成为付费会员的主要原因;(2)过去有付费行为但暂时退订的用户将是增长重点。28.9%的用户是有过付费行为,但由于没有好看内容或没有优惠活动而取消,这两类用户未来计划再次购买VIP 服务的意愿较高,分别达49.1%和38.6%;(3)渠道下沉有望成为未来付费会员增量。由于会员付费与收入、地区强相关,伴随着低线城市用户收入水平的提升和付费意识的增强,下沉渠道有望带来更多付费用户。此外,用户平均订阅平台数量的提升(调研数据显示平均单个付费用户订购1.6 个平台,2019 年5月爱奇艺披露为1.2 个)和收紧账号共享行为也将促进付费用户的转化。