[文化、体育和娱乐业] [2020-05-07]
[文化、体育和娱乐业] [2020-05-06]
[文化、体育和娱乐业] [2020-05-06]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-05-01]
2019年,随着企业积极性增高、政策支持力度加大、产业支撑能力提升,我国超高清视频产业生态体系已初步建立,产业处于快速发展期。展望2020年,端到端关键标准将陆续出台,若干短板环节有望形成突破,产业链各环节快速升级换代,行业应用市场规模不断壮大,产业推进措施进一步实质化,区域产业基地更加聚焦特色,将带动我国超高清视频产业持续快速发展。与此同时,在超高清视频产业发展过程中仍面临三大问题与挑战。为此,未来应立足基础技术,建设产业链标准体系;开放合作创新,强化人才梯队化建设;整合优势资源,促进产业有序、健康、高速发展。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-05-01]
“她游戏”发展:从端游、页游到手游,女玩家步步”入坑”。与整体游戏玩家一致,女性玩家也是寒暑期更活跃,并在今年疫情期间达到月活新高3.9亿。预计在2020年,女性游戏市场规模将达到568.4亿元,她游戏潜力仍待进一步开发。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-30]
IoT终端激发多场景耳朵需求,未来夜听场景将更智能化; 2020智能家居设备出货量增速预计25%,夜听经济未来发展空间巨大; 物联网推动夜听场景多元化,平台运营趋于个性化。
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-30]
[卫生和社会工作,文化、体育和娱乐业] [2020-04-30]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-30]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-04-29]