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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1841.抖音微信等巨头争相布局 视频搜索,大势所趋?

    [文化、体育和娱乐业] [2021-03-01]

    关键词:抖音;微信;视频搜索;
  • 1842.面向产品设计的用户需求重要度分析方法

    [文化、体育和娱乐业,科学研究和技术服务业] [2021-03-01]

    关键词:产品设计;用户需求;
  • 1843.传媒行业:疫情影响板块业绩分化,龙头公司业绩亮眼-2020年业绩前瞻

    [文化、体育和娱乐业] [2021-02-28]

    受疫情影响2020 年传媒行业整体经营情况较为平淡,公司业绩分化显著,2020Q4 部分公司计提资产减值导致全年业绩亏损,分众传媒(楼宇媒体广告强势反弹)、芒果超媒(互联网视频受益于疫情催化)等龙头公司疫情期间业绩表现优异。

    关键词:传媒行业;疫情;互联网;广告营销;影视传媒
  • 1844.传媒行业:业绩预告同比减亏,板块分化聚焦复苏与增长确定性-2020年报业绩前瞻

    [文化、体育和娱乐业] [2021-02-28]

    截至2021 年2 月22 日,CS 传媒板块中已有105 家上市公司公布2020 年业绩预告或业绩快报,占传媒板块上市公司数量的72%。上市公司整体实现预告归母净利润亏损80.91 亿元至195.67 亿元区间,可比范围2019 年同期归母净利润为亏损282.81亿元,同比实现减亏87.14 亿元至201.90 亿元。其中57 家上市公司盈利,包含22 家预计实现扭亏,22 家预计实现增长和13 家净利润预计同比减少。业绩增长以公司主营业务内生稳定增长为主要因素;减值损失大幅缩减、公允价值变动损益、投资收益等同样带动业绩回暖,而受疫情影响等外部因素影响或公司业务自身发展不及预期、放缓等内部因素影响业绩下滑为主要原因。48 家公司预计亏损,与2019 年相比数量增加11 家,计提商誉、长期股权投资、应收坏账等资产减值是上市公司亏损的主要原因,侧面体现出近几年传媒产业处于调整阵痛期,加剧了产业内的竞争与分化,进而加快了行业中的优胜劣汰。

    关键词:传媒行业;盗版侵权;知识产权纠纷;文化产品收益
  • 1845.传媒行业:三七两款游戏进入1月中国手游出海收入Top30,爱奇艺FY20全年亏损幅度收窄

    [文化、体育和娱乐业] [2021-02-28]

    传媒板块投资机会通常来源于三种:第一种,产业大演进周期带来,比如 2 G -3 G 、3 G -4 G、 4 G -5 G 这种机会往往是浪潮级、板块级 、 趋势型机会;第二种,新渠道崛起带来,比如历史上院线渠道、长视频渠道、现在正在发生的以抖音、快手为代表的短视频渠道崛起,这种往往会带动周边生态公司主题趋势机会;第三种,商业模式升级和品类矩阵扩充带来的公司盈利天花板的不断突破,促进市值天花板的不断突破 ,比如三七互娱 、 中公教育、芒果超媒等 。

    关键词:传媒行业;游戏;手游市场;爱奇艺
  • 1846.传媒行业:快手、抖音、微信视频号春节亮点梳理及探讨

    [文化、体育和娱乐业] [2021-02-28]

    抖音、快手、微信视频号三大短视频平台在春节期间均做了很多运营事件或功能更新,三个平台各自有侧重:快手加重内容运营、抖音强调“社交”和“搜索”,而视频号春节期间进行了多项功能更新,并利用微信红包封面进行视频号引流。

    关键词:传媒行业;微信视频号;快手;抖音
  • 1847.传媒行业:国内首批游戏ETF发售;1月手游市场环比续增-上海证券

    [文化、体育和娱乐业] [2021-02-28]

    上周沪深300 指数下跌0.50%,传媒板块上涨3.61%,跑赢沪深300指数4.11 个百分点。游戏板块上涨9.19%,跑赢沪深300 指数9.69 个
    百分点,跑赢传媒板块5.58 个百分点。个股方面,上周游戏版块普涨,涨幅较大的有艾格拉斯(+15.27%)、美盛文化(+13.63%)、天舟文化(+13.45%)、掌趣科技(+13.11%)。

    关键词:传媒行业;游戏ETF;手游市场
  • 1848.传媒行业:Clubhouse带火语音社交,小众语音社区或脱颖而出-深度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2021-02-28]

    Clubhouse 是全球在线语音社交平台,定位为高质量、精英化的线上沙龙。App上线初期,Clubhouse 团队邀请美国嘻哈圈老前辈、著名电视节目主持人奥普拉等名人入驻,奠定了高质量的用户基础。2021 年2 月1 日,马斯克宣布将在Clubhouse 上开设房间交流,更是成功吸引众多听众。Clubhouse 采取严格的邀请制度,每名注册用户仅拥有2 个邀请名额,入驻的高门槛有利于保持小众、精英的平台调性。此外,Clubhouse 产品设计极度简洁,专注语音聊天功能,不支持打字或视频等其他形式;同时,“听后即焚”的无回放模式鼓励用户无负担地畅
    所欲言,更能调动聊天室气氛。更重要的是,Clubhouse 齐聚各行业名人、顶流明星,不断输出高质量的聊天内容,在保持平台内容高水准的同时又吸引了众多追随用户。对于普通用户而言,Clubhouse 也为其提供了直接与大咖交流、学习的机会,并使其拥有与社会名流平等的表达权力。根据七麦数据,2021 年2 月10 日,Clubhouse 荣登全球十多个国家/地区的Apple App Store 社交榜应用榜首。

    关键词:传媒行业;语音社交;小众语音社区
  • 1849.传播文化行业:数字化浪潮迭起,电商SaaS异军突起-SaaS系列报告之一

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-02-28]

    从店铺开设到运营管理,再到广告投放,电商SaaS 通过“一站式”服务满足商家需求,随着直播和短视频等新兴内容形式爆发,电商SaaS 有望受到更多商家青睐。

    关键词:传播文化行业;数字化;短视频;直播电商
  • 1850.澳门博彩行业:疫情受控经营持续改善,澳门博彩业重上发展正轨-点评报告-国盛证券

    [文化、体育和娱乐业] [2021-02-28]

    行业恢复正当时,我们认为博彩业有望迎来新一轮beta 行情。落实到个股,推荐基本面边际变化比较大、收入成长性较强的银河娱乐和澳博控股。银河娱乐主要因为其新项目土地储备丰富,银河三四期体量较大,建成后将大大提升公司的获客能力。澳博控股主要因为其上葡京项目即将在2021 年投入使用,弥补公司过去在路氹缺少项目的劣势,未来两年收入增长会提速。同时建议积极关注博彩中场业务龙头金沙中国和受益于东南亚经济成长的金界控股。

    关键词:博彩行业;澳门博彩业;赌牌续约;疫情风险
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