[文化、体育和娱乐业] [2021-06-10]
十四五期间免税继续高景气,消博会及后续政策预期助推 发展,品牌及面积持续提升。酒店行业景气度上升,叠加今年开店加速,周期成长属性兼备, 国内经营数据持续修复。龙头餐企具开店空间,副牌培育空间较大,关注经营边际 改善、品牌扩张势能足及具备估值优势的个股。疫情后旅游需求复苏,一线城市强劲恢复将逐步得到验证, 推荐新模式即将落地的宋城演艺。
[文化、体育和娱乐业] [2021-06-10]
截至 2021 年 5 月 30 日,休闲服务板块整体涨幅为 15.3%,在申万 28 个一级子行业中排名第三。疫情影响逐步消退,国内居民出行出游有序复苏。2021H2 建议以顺周期为主线,适当关注低估值个股。细分板块投资策略:重个股次板块,优先推荐景区和酒店。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2021-06-09]
[文化、体育和娱乐业] [2021-06-08]
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-06-07]
电商Q1业绩总结:线上消费恢复景气,低线、新业态等要素催化竞争。“618”前瞻:直播电商开局成绩亮眼,后期在传统龙头电商平台及新电商势力同发力下, “618”GMV有望再 创佳绩。我们推荐电商平台。
[文化、体育和娱乐业] [2021-06-07]
公司概况:国内领先的在线音乐平台,深受年轻人欢迎,在线音乐市场用户持续增加,年轻化明显,料市场规模受付费率提升驱动保持中高速增长。业务梳理:主营业务包括在线音乐与社交娱乐服务业务。财务分析:收入快速增长,毛利率与各项费用率持续改善。
[文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业,酒、饮料和精制茶制造业] [2021-06-07]
成瘾性带来高复购,奶茶中的成瘾性物质主要是糖分和咖啡因。与包装饮料不同,门店现制饮料的壁垒并不在新产品抢占渠道,也不在空中投 放抢占认知。门店饮料品牌会融入本地文化生活。复盘海外门店饮品公司可以发现,工业化 国家往往有国民饮料品牌。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2021-06-07]
本分析内容主要分析对象是中国移动游戏,移动游戏是指在智能手机运行的游戏产品。本分析内容主要分析中国移动游戏市场发展背景与现状、产品与用户、买量市场、典型厂商和发展趋势,通过对行业的全面扫描和数据分析,旨在增进公众对中国移动游戏市场的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考意见。
[文化、体育和娱乐业] [2021-06-07]
目前游戏行业估值处于低位,考虑到未来盈利增速,目前估值较低,配置性价比较高。推荐优质游戏公司:腾讯(《英雄联盟手游》、《DNF 手游》预计今年上线);中手游(字节独代《航海王》4.22 上线超预期,预计成为字节第一款成功重度游戏;《斗罗大陆》4.28上线表现优秀,预计首月流水1-2 亿;未来还有《全明星激斗》(字节独代,Q2 预计上线)、真三国无双(腾讯独代)、《我的御剑日记》(自己发行,预计Q3 上线) )、完美世界(5.20《战神遗迹》上线、6-7 月预计《梦幻新诛仙》上线、下半年预计《幻塔》上线)、心动公司、三七互娱、紫天科技等,受益标的网易、吉比特、掌趣科技、电魂网络、宝通科技。
[文化、体育和娱乐业] [2021-06-07]
“粉丝”源于英文单词Fans, 在中国俗称追星族,即崇拜某明星、艺人或事物的一种群体。粉丝的本义是“迷”, 而“迷”最明显的特征就是对某一事物的极度迷恋和崇拜,这就正好符合了追星者对偶像的情感状态。偶像源于日文idol,是一种职业或身份,也是对艺人的一种称呼,指的是从事演艺方面事业,通过个人魅力而受到年轻人崇拜与追捧的对象。