[文化、体育和娱乐业] [2018-08-24]
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
当前最火爆的教育话题非素质教育莫属,外部环境多重利好,推广正当时,素质教育也是近3 年来唯一早期项目数量逆势大增的教育细分领域,游学研学属于素质教育其中一个重要细分。自2016 年12 月教育部等11 部门联合发文,将研学纳入日常教学活动中,极大的推动游学研学行业发展。2017 年游学研学市场空间374 亿元,参与人次425 万人,其市场扩容的核心逻辑在于渗透率提升,预计未来3-5 年游学研学行业有望保持年均30%以上的高速增长,渗透率有望从5%升至20%-30%。游学研学领域参与者背景复杂,与市场不同的是,本文率先结合海外产业发展史,尝试深度剖析一二级市场游学研学巨头/新锐,试图解码我国游学研学的产业发展之路。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
上周传媒板指上涨2.32%,上证综指上涨2.00%,深证成指上涨2.01%,创业板指上涨2.03%。上周板块涨幅前三:焦点科技(32.47%)、腾信股份(32.21%)、拓维信息(19.81%)、;板块跌幅前三:当代东方(-40.92%)、众应互联(-30.29%)、印纪传媒(-26.61%)。年初至今板块涨幅前三:平治信息(87.98%)、上海钢联(48.00%)、视觉中国(41.96%);板块跌幅前三:*ST富控(-88.83%)、乐视网(-85.98%)、金亚科技(-84.75%)。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
公司通过新东方在线、酷学网、酷学多纳、东方优播等在线平台及App为大学、K-12及学前阶段学生提供核心学科的在线课外辅导、以及重要考试的在线辅导服务等;公司覆盖方向已经从英语扩展到全学科多领域。2018财年前9个月的营业收入4.85亿元,同比增速48%,超2017财年整体收入;2018财年前9个月的净利润为8077.9万,同比增长为17.8%。2018财年前9个月,大学板块、K-12、学前板块的付费人数分别为85.2万、12.9万名、46万人次。后续,K-12和学前板块板块将是公司重点发力方向,业绩持续高增长可期。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
腾讯是一家以流量和资本为核心,当前以游戏为主要变现方式的互联网公司。2018Q1腾讯营收达到735.28亿元,YoY+48.39%,其中,社交网络增值服务收入达到180.99亿元,YoY+47.18%,占比24.62%,营收占比近年稳定;网络游戏收入2017年达到978.83亿元,YoY+41.17%,营收占比41.2%,近年来营收占比总体有所下降;网络广告收入2017年达到404.39亿元,YoY+49.94%,占比17.01%有所上升;其他收入近年占比快速增长,主要由金融、云计算等业务贡献,此外投资收益占腾讯净利润比例已超30%。从收入结构和主要业务来看,腾讯核心竞争力在于流量和资本,当前选择了游戏乃至大文娱板块作为主要的变现模式。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-21]
现代社会的节奏非常快,都市人旅游度假并不是为了简简单单拍几张照片,他们需要放松,他们要返璞归真,更希望心灵得到洗礼。因此,简单的景区一日游满足不了他们的需求,他们需要来一场深度的文化之旅。同时,特色小镇的建设在国家战略层面具有重大意义,地产界、旅游界、文化界等等竞相进入特色小镇的研究和建设工作,打好文化牌是文旅小镇避免重蹈覆辙的关键命题。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-20]
2018年8月10日晚,中国司法部发布《中华人民共和国民办教育促进法实施条例(修订草案)(送审稿)》,与4月20日教育部发布的《民促法实施条例(修订草案)(征求意见稿)》相比,新增内容突出强调对非营利性学校的严格监管。8月13日港市开盘后,教育公司快速下跌,截至13日收盘平均跌幅为-24%。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-19]
根据国家体彩中心的数据显示,2018年世界杯期间(统计时间6月11日—7月15日),国家竞彩类游戏销售的总销售额达到459.9亿元,相比于上届2014年世界杯期间的159.2亿元,增幅达到了188.9%。晒竞彩彩票已然成为世界杯期间球迷社交圈的日常内容,一张彩票也为球迷在看球过程中多增添了一份乐趣和一份期待。