[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
公司通过新东方在线、酷学网、酷学多纳、东方优播等在线平台及App为大学、K-12及学前阶段学生提供核心学科的在线课外辅导、以及重要考试的在线辅导服务等;公司覆盖方向已经从英语扩展到全学科多领域。2018财年前9个月的营业收入4.85亿元,同比增速48%,超2017财年整体收入;2018财年前9个月的净利润为8077.9万,同比增长为17.8%。2018财年前9个月,大学板块、K-12、学前板块的付费人数分别为85.2万、12.9万名、46万人次。后续,K-12和学前板块板块将是公司重点发力方向,业绩持续高增长可期。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
腾讯是一家以流量和资本为核心,当前以游戏为主要变现方式的互联网公司。2018Q1腾讯营收达到735.28亿元,YoY+48.39%,其中,社交网络增值服务收入达到180.99亿元,YoY+47.18%,占比24.62%,营收占比近年稳定;网络游戏收入2017年达到978.83亿元,YoY+41.17%,营收占比41.2%,近年来营收占比总体有所下降;网络广告收入2017年达到404.39亿元,YoY+49.94%,占比17.01%有所上升;其他收入近年占比快速增长,主要由金融、云计算等业务贡献,此外投资收益占腾讯净利润比例已超30%。从收入结构和主要业务来看,腾讯核心竞争力在于流量和资本,当前选择了游戏乃至大文娱板块作为主要的变现模式。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-22]
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-21]
现代社会的节奏非常快,都市人旅游度假并不是为了简简单单拍几张照片,他们需要放松,他们要返璞归真,更希望心灵得到洗礼。因此,简单的景区一日游满足不了他们的需求,他们需要来一场深度的文化之旅。同时,特色小镇的建设在国家战略层面具有重大意义,地产界、旅游界、文化界等等竞相进入特色小镇的研究和建设工作,打好文化牌是文旅小镇避免重蹈覆辙的关键命题。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-20]
2018年8月10日晚,中国司法部发布《中华人民共和国民办教育促进法实施条例(修订草案)(送审稿)》,与4月20日教育部发布的《民促法实施条例(修订草案)(征求意见稿)》相比,新增内容突出强调对非营利性学校的严格监管。8月13日港市开盘后,教育公司快速下跌,截至13日收盘平均跌幅为-24%。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-19]
根据国家体彩中心的数据显示,2018年世界杯期间(统计时间6月11日—7月15日),国家竞彩类游戏销售的总销售额达到459.9亿元,相比于上届2014年世界杯期间的159.2亿元,增幅达到了188.9%。晒竞彩彩票已然成为世界杯期间球迷社交圈的日常内容,一张彩票也为球迷在看球过程中多增添了一份乐趣和一份期待。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-19]
国际足联世界杯(FIFAWorldCup)简称“世界杯”由国际足联(FIFA)负责举办,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事,举办周期为四年一届,已成功举办21届。作为全球体育两大最顶级赛事之一,世界杯拥有极大的商业价值和人群影响力,根据FIFA历史财报数据显示,仅2014年巴西世界杯FIFA总收入达到48.26亿美元,且在2014年72.08亿总世界人口赛事覆盖人群高达32亿。在世界杯的加持下,被称为“世界第17大经济体”的足球运动,作为体育产业最大的单一项目持续赋能体育产业发展。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-19]
世界杯作为全球最火热的体育IP,也是四年一度的“吸金”盛事。国际足联的经济收入来源主要就是电视转播费和巨额赞助费。2014年巴西世界杯的转播权收入高达24.3亿美元,预计2018年俄罗斯世界杯将进一步增长。赞助方面,今年俄罗斯世界杯中国色彩浓厚。中国至少上阵7家赞助商,覆盖三个赞助级别。TOP2级别中,中国一共占据4席(万达、海信、vivo、蒙牛),与美国(VISA、可口可乐、麦当劳、百威)并列为赞助商最大输出国。
[文化、体育和娱乐业] [2018-08-19]
据比达咨询数据显示,中国数字音乐市场规模从2013年的74.1亿元,一直增长到2017年的180亿元,CAGR24.8%,预计市场将继续保持25%左右的增速,有望在2020年达到350亿元。根据QuestMobile数据,截止2018年4月,在线音乐用户规模已超6.1亿人,在线音乐应用行业用户的增长已经进入了一个瓶颈期。随着用户规模的增长速度放缓,在线音乐APP用户逐渐向头部应用集中。