[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-19]
疫情前直播+市场偏向以面向C端的娱乐属性居多,受疫影响大众改变对于直播认知,从娱乐导向偏转到对商务和教育的认可。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-04-19]
Analysys易观数据显示,得益于整体市场回暖,同时也受客户端游戏和网页游戏市场的持续调整,中国移动市场占网络游戏市场比例在2019年得到了较大幅度的提升,达到了68.6%,而随着2020年移动游戏市场的继续走强,预计突破70%的时间将较此前预期提前,即2020年有望达到71.5%。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-19]
在线旅游PC端的用户规模及使用时间持续下滑,PC端流量红利消退。随着移动互联网的高速发展和智能手机的普及,移动端用户粘性较大,2019年中国在线旅游APP月度总有效使用时间相比2018年有着大幅增长。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-04-19]
自2014年在线K歌行业开始规模化发展以来,短短数年时间迅速积累起庞大的用户流量规模,至2018年,行业月活跃设备数超过2亿,网民渗透率达50.6%。2019年,随着音乐行业纵深进一步加剧,科技的进步加速线上线下娱乐形式融合,在线K歌行业的用户规模将迎来再度的明显增长。2019年行业月活跃设备数逼近2.2亿,网民渗透率将有进一步增长。
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-18]
自2014年在线K歌行业开始规模化发展以来,短短数年时间迅速积累起庞大的用户流量规模,至2018年,行业月活跃设备 数超过2亿,网民渗透率达50.6%。2019年,随着音乐行业纵深进一步加剧,科技的进步加速线上线下娱乐形式融合,在 线K歌行业的用户规模将迎来再度的明显增长。2019年行业月活跃设备数逼近2.2亿,网民渗透率将有进一步增长。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-04-18]
在线旅游行业PC端流量红利消退,用户规模和使用时长全面缩减,如何留住用户是关键。移动端营销是市场主流,平台应该继续完善和推广产品,并扩大入口,吸纳新老用户,增加平台流量。
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-18]
IP版权可以依附于多种内容形态,并在各内容之间流转。如果把内容之间的流转视为IP价值的前端经济,那么IP向商品化衍生(商品授权)和向空间化衍生(空间授权)可以称为IP价值的后端经济。不同于IP前端经济经历了火爆到目前的冷静期,IP后端经济在中国似乎还未步入正轨。本篇报告将视角落在商品授权领域,通过分析产业未来发展驱动力,对标成熟国家客观分析潜在市场空间,最终在产业链视角下观察现有困境与可行方向。
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-18]
在品效合一的发展过程中,广告主与消费者的互动加强了广告主对消费者需求的了解,促进了品效合一的快速发展。媒体平台的“品”和“效”属性逐渐融合,相互渗透。品转效平台:基于内容增加不同类型的购买转化场景;效转品平台:基于消费场景增加内容布局。
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-18]
在政策鼓励,经济发展,全民健身意识普及和消费能力提升的基础上,跑步运动得到极大发展。随着大众消费能力加强,跑步运动行业结构和组成重心开始由跑步产品制造向跑步运动服务和跑步赛事服务升级。
[租赁和商务服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-04-18]
近年来我国国内旅游市场持续保持10%以上的高速增长,2018年全年国内旅游人数达55.4亿人次,比上年同期增10.8%,一年人均出游4次,旅游渐成国民常态化消费,我国已进入大众旅游时代。2018年中国在线景区门票市场交易规模为543.9亿元,较2017年增长了35.7%。随着用户门票预订习惯日趋线上化,以及开放网络购票渠道景区的增多,未来在线景区门票的市场规模将保持稳定增长态势。