[批发和零售业,文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-21]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-21]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-21]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-21]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-21]
[酒、饮料和精制茶制造业,文化、体育和娱乐业] [2020-04-20]
[文化、体育和娱乐业] [2020-04-20]
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-19]
疫情前直播+市场偏向以面向C端的娱乐属性居多,受疫影响大众改变对于直播认知,从娱乐导向偏转到对商务和教育的认可。
[信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-04-19]
Analysys易观数据显示,得益于整体市场回暖,同时也受客户端游戏和网页游戏市场的持续调整,中国移动市场占网络游戏市场比例在2019年得到了较大幅度的提升,达到了68.6%,而随着2020年移动游戏市场的继续走强,预计突破70%的时间将较此前预期提前,即2020年有望达到71.5%。
[文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-19]
在线旅游PC端的用户规模及使用时间持续下滑,PC端流量红利消退。随着移动互联网的高速发展和智能手机的普及,移动端用户粘性较大,2019年中国在线旅游APP月度总有效使用时间相比2018年有着大幅增长。