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所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 2411.社会服务行业:清明小长假国内市场环比有明显复苏-疫情对餐饮旅游板块影响跟踪系列

    [文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业] [2020-04-14]

    据携程,平台预订4 月周边游产品的人数是3 月的3 倍,时间段主要集中在清明节期间及周末。另据中国铁路上海局集团有限公司预计,清明小长假期间长三角铁路部门发送旅客405 万人次,客流周环比增长155%。出游需求正逐渐修复。OTA 作为订单入口率先感知行业回暖态势,餐饮、本地/周边游、酒店等也逐步复苏,后续有望逐渐扩大至跨市跨省的中远程旅游。五一小长假有5 天假期,预计行业将进一步回暖,建议关注受疫情负面拖累小的广州酒家以及中长期逻辑未变、龙头优势地位稳固的宋城演艺/中国国旅/锦江酒店/首旅酒店。


    关键词:社会服务行业;清明小长假;疫情;餐饮旅游板块
  • 2412.社会服务行业:清明假期旅游消费回暖,离岛免税、酒店龙头韧性较强-月报

    [交通运输、仓储和邮政业,文化、体育和娱乐业,住宿和餐饮业] [2020-04-14]

    旅游行业:清明假期旅游消费回暖,离岛免税、酒店龙头恢复较快。免税:离岛免税受益于政策,销售恢复显著。近日发改委、海南省先后出台刺激免税消费相关政策,有望为免税行业中长期发展形成进一步政策支撑。根据海口海关,海南四家离岛免税店自2 月19 日至3 月30 日,免税销售额为12.8 亿元,主要业务指标都恢复至去年同期的8成左右。短期品牌商优惠措施和资源倾斜、海南免税消费刺激措施持续加码,线上线下折扣力度加大,离岛免税消费有望率先恢复。中长期来看,香化消费韧性较好,市内店政策有望于上半年落地,继续看好消费回流政策利好下免税渠道延续快速增长。


    关键词:社会服务行业;清明假期;旅游消费
  • 2413.中国移动阅读市场年度综合分析2020

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-12]

    2019年,中国数字阅读整体市场规模达222.32亿元人民币,环比增长28.37%。其中主要受版权运营和广告收入带动,(用户付费仍是主要收入来源)。2019年,免费阅读模式日趋成熟,入场企业及平台大幅增加,中长尾平台抬高行业收入的同时,对头部集中度带来一定影响,业内收入TOP3企业收入总和占整体市场的60%,相较前两年(70%)有所下降。


    关键词:中国;移动阅读;年度综合分析;2020
  • 2414.中国移动音乐市场年度分析2020

    [文化、体育和娱乐业,信息传输、软件和信息技术服务业] [2020-04-12]

    随着移动互联网的发展,音频娱乐行业经历了模拟音频、数字音频到流媒体音频的演进。按照内容类型划分,音频娱乐行业可分为音乐及音频两大类。音乐行业又可依据不同娱乐形式划分为移动音乐、音乐电台、移动K歌以及演艺直播等细分行业。


    关键词:中国;移动音乐;年度分析;2020
  • 2415.传媒互联网行业:游戏和视频高景气,直播电商加速-20Q1传媒行业业绩前瞻

    [文化、体育和娱乐业] [2020-04-11]

    受疫情影响,娱乐需求线上化的状态预计仍将持续,为在线游戏和视频产品带来确定性的用户基数和使用时长的增量,

    一季度至上半年业绩成长可期。而与线下活动强相关的户外广告、院线、电影行业收到明显冲击。


    关键词:游戏;直播电商;传媒
  • 2416.传媒行业:影院复工暂停,云游戏/VR加速发展-月度报告

    [文化、体育和娱乐业] [2020-04-11]

    3月,申万传媒指数跑输上证综指、沪深300、创业板指、中小板指6.31、4.38 、1.19 、0.46pct,在申万28 个子行业中排名第23 位。中位数估值为37.45 倍,较上月43.88 倍明显下降,位于历史后23.39%的分位;传媒板块相对沪深300 估值有所降低,处于1.99 倍的水平,低于历史中位数2.22 倍。


    关键词:影院;云游戏;VR
  • 2417.传媒行业:爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用-5G系列研究(2

    [信息传输、软件和信息技术服务业,文化、体育和娱乐业] [2020-04-11]

    VR 四大技术特征解读,5G 时代交互与硬件限制有望得到解放。我们总结出限制VR 设备普及率的四大技术因素:1、设

    备重量与性能的平衡,目前VR 一体机虽缓解设备重量问题,但由于性能较差用户体验得不到提升;2、显示方面,光学

    元件能否解决晕眩感、纱窗效应、提高沉浸感至关重要,AMOLED 能有效降低时延从而缓解晕眩感,但价格高昂;3、

    交互方面,Inside-Out 的6DOF 技术+虚拟移动技术可解决VR 游戏领域移动交互与视觉内容适配的问题;4、芯片方面,

    目前国内外主流VR 头显设备主要采用高通骁龙835 芯片,芯片性能相比于桌面级CPU 与GPU 仍有较大差距,导致VR

    一体机用户体验较差。我们判断,随着5G 时代到来,大带宽、低时延将促使VR 交互与硬件限制得到解放,控制成本的

    前提下提升用户体验,高品质VR 产品有望得到普及。


    关键词:传媒;游戏;5G;VR
  • 2418.“乔丹"商标争议八年 最高院判定乔丹体育部分侵权

    [文化、体育和娱乐业,公共管理、社会保障和社会组织] [2020-04-09]

    关键词:乔丹;商标;乔丹体育;
  • 2419.自由职业者全球“待业" 92%日本音乐人无法坚持到7月

    [文化、体育和娱乐业] [2020-04-08]

    关键词:自由职业者; 日本;音乐人;酬劳;
  • 2420.休闲服务行业:人瑞人才调整后净利润_98%,灵活用工高增长,技术赋能提升人效

    [文化、体育和娱乐业] [2020-04-04]

    收入端方面,19 年实现收入22.9 亿元,同比增长41.6%,新经济客户贡献整体收入的85.4%,主要是由于灵活用工项目外包员工人数的增加和业务流程外包坐席人数的增加。客户粘性较高,19 年总收入的76.3%来自经常性客户。大客户收入贡献较多,19 年前五大客户贡献总收入的54.1%,第一大客户贡献总收入的34.3%。


    关键词:休闲服务行业;人瑞人才;灵活用工
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