欢迎访问行业研究报告数据库

报告分类

重点报告推荐

当前位置:首页 > 行业导航

找到报告 4915 篇 当前为第 182 页 共 492

所属行业:文化、体育和娱乐业

  • 1811.消费者服务行业:2016VS2021,本轮博彩复苏将有何不同?

    [金融业,文化、体育和娱乐业] [2021-03-21]

    伴随澳门良好的疫情管控,我们认为2021 年有望成为澳门博彩复苏的起点,尤其是在全球出行仍受限制的当下,内地市场庞大的旅游需求有望由海南和澳门两大特色旅游目的地承接。本篇报告我们旨在梳理澳门博彩业的研究框架,并对行业短周期的特征和长期空间进行分析。简言之,我们认为短周期内,澳门博彩业仍是一个周期性较为明显的行业,尤其是收入占比较高的贵宾厅客户消费能力与内地经济的波动高度相关。长周期视角看,当前澳门对内地旅客的渗透率依然较低,在基建改善、特区政府鼓励多元化发展背景下,高利润率的中场业务及非博彩业务收入,将支撑各博彩企业的利润中枢在中长期内保持稳定增长,进而使行业C 端消费属性凸显,带来稳定且可预期的估值水平。

    关键词:消费者服务行业;博彩;澳门博彩业;疫情反复风险
  • 1812.2021年移动游戏行业深度洞察报告

    [文化、体育和娱乐业] [2021-03-21]

    随着移动互联网人口红利殆尽,移动游戏市场正式迈向存量争夺战,游戏玩家规模逼近 7 亿天花板。在存量竞争阶段,市场玩家均已被至少 一种玩法教育过,产品获客效率将显著降低。新玩法 、 新题材及高品质的产品将成为新的发力点3A游戏市场大热。未来随着圈层游戏、精品化游戏的发展游戏在研发阶段便已奠定获客优势,传统分发渠道意义显著变小,买量、TapTap 等新渠道模式蓄势待发。

    关键词:移动互联网;移动游戏市场;圈层游戏;精品化游戏;TapTap
  • 1813.社会服务行业:离岛免税“邮寄送达“实施首月成绩亮眼,中国入出境旅游有望年内有序启动

    [文化、体育和娱乐业,批发和零售业] [2021-03-20]

    上周(2021.03.01-2021.03.05)行情回顾:上证指数微跌0.2%,报收3,501.99。沪深300 指数已连续三周下跌,上周下跌1.39%,报收5,262.8。创业板指数下跌1.45%,报收2,871.97,抹平2021 年年初涨幅。上周休闲服务子板块除酒店外其余表现较好,涨跌幅由高到低分别为:其他休闲服务(3.17%),景点(1.58%),餐饮(1.3%),旅游综合(-0.2%),酒店(-4.23%)。


    关键词:社会服务行业;离岛免税;入出境旅游
  • 1814.二次元游戏行业:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费-专题报告

    [文化、体育和娱乐业] [2021-03-18]

    二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。“为爱发电的模式”也导致二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率的特征。作为年轻一代更喜欢的游戏类型,二次元游戏玩家会接受同时玩两个以上二次元游戏。

    关键词:二次元游戏;手游;日本二次元游戏
  • 1815.传媒行业:年初政策把握全年风向,静待后续政策落地-教培行业政策点评

    [文化、体育和娱乐业] [2021-03-18]

    3 月6 日在全国政协十三届四次会议医药卫生界、教育界联组会上,中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习近平谈到了“校外培训机构乱象”。近日北京朝阳区、昌平区、海淀区等陆续下发《关于继续做好我区中小学学科类培训机构、外语语言能力培训机构及与中高考高度相关的学科类培训机构停止线下培训和集体活动的通知》,《关于开展校外培训机构联合检查》,暂停3 月线下培训机构复课。

    关键词:传媒行业;政策;教培行业
  • 1816.传媒行业:关注估值底部的游戏板块及超跌龙头-传媒互联网年报业绩前瞻暨3月投资策略

    [文化、体育和娱乐业] [2021-03-18]

    截至3 月1 日,CS 传媒板块中中有98 家公司披露了2020 年年度业绩预告。其中50 家公司业绩预增、48 家公司业绩预减。整体来看,受部
    分公司计提大额资产损失影响,98 家预告公司整体利润处于亏损状态(219-87 亿元),但相比2019 年上述公司合计324 亿元的亏损规模显著收窄。细分板块上来看,游戏板块景气度及业绩表现最好,2020 年发布业绩预告的公司共计实现归母净利润69.3 亿元(按照预告中值计算);受疫情影响,影视板块受损显著,发布业绩预告的公司全年预计亏损172亿元(中值计算),贡献了全行业大部分亏损规模。

    关键词:传媒行业;游戏板块;业绩风险;商誉风险;政策风险
  • 1817.传媒行业:2月游戏买量环比放缓,网赚休闲发力-专题研究

    [文化、体育和娱乐业] [2021-03-18]

    行业更新:1、营销、出版龙头持续顺周期复苏;2、游戏龙头公司Q1 新品表现亮眼,优质精品内容厂商中长期受益逻辑不变;3、视频OTT 龙头,芒果超媒内容优势突出,内容电商布局扩生态;新媒股份前期超跌现步入价值投资区间;4、去中心化内容生态及产业链,关注平台型公司和中间服务型公司,以及MCN 龙头等,享受高成长红利;5、影视及院线复苏,春节电影票房创历史新高,关注后续大片定档及口碑表现;6、关注营收利润快速增长的工业B2B 电商龙头国联股份。

    关键词:传媒行业;游戏;网赚类手游;短视频平台
  • 1818.文化产业兴盛需要多元化和“独异性"

    [文化、体育和娱乐业] [2021-03-18]

    关键词:文化产业;多元化;独异性;
  • 1819.全域旅游时代旅游目的地品牌推广策略研究——以江苏泰州为例

    [文化、体育和娱乐业] [2021-03-17]

    关键词:全域旅游;旅游目的地;品牌推广;社交媒体
  • 1820.市场监管总局为直播带货戴“紧箍"

    [公共管理、社会保障和社会组织,文化、体育和娱乐业] [2021-03-17]

    关键词:市场监管;直播带货;
首页  上一页  ...  177  178  179  180  181  182  183  184  185  186  ...  下一页  尾页  
© 2016 武汉世讯达文化传播有限责任公司 版权所有
客服中心

QQ咨询


点击这里给我发消息 客服员


电话咨询


027-87841330


微信公众号




展开客服